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<title><![CDATA[木子屋 - Photoshop]]></title>
<link>http://www.mzwu.com/</link>
<description><![CDATA[Dnawo&#39;s BLOG]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[dnawo@sohu.com(Dnawo)]]></webMaster>
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	<title>木子屋</title>
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	<description>木子屋</description>
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			<item>
			<link>http://www.mzwu.com/article.asp?id=2003</link>
			<title><![CDATA[PS中将单个切片保存成图片]]></title>
			<author>dnawo@sohu.com(dnawo)</author>
			<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
			<pubDate>Tue,14 Apr 2009 18:01:39 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.mzwu.com/default.asp?id=2003</guid>
		<description><![CDATA[以前都是切好片然后一次性全部保存成图片，有时想将某个切片单独保存，但一直都没找到保存方法:(，今天才知道这么简单，操作步骤如下(PS版本8.0.1)：<br/><br/>·切好片后在文件菜单选择&#34;存储为 Web 所用格式...&#34;；<br/>·选择要保存的切片(按Shift可多选)，点击&#34;存储&#34;按钮；<br/>·在保存对话框中切片选择&#34;选中的切片&#34;(以前都是用默认的所有切片，汗啊)；<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/200904/030.gif" border="0" alt=""/><br/><br/><br/>---------------------------------------------------------------- <br/><br/>Fireworks 8中更为简单，直接右键点击要保存的切片，在弹出的菜单中选择&#34;导出所选切片...&#34;即可保存：<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/200905/011.gif" border="0" alt=""/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.mzwu.com/article.asp?id=1126</link>
			<title><![CDATA[解决缩小图标变样问题——Dribs and drabs(译) ]]></title>
			<author>dnawo@sohu.com(dnawo)</author>
			<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
			<pubDate>Wed,10 Oct 2007 08:56:57 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.mzwu.com/default.asp?id=1126</guid>
		<description><![CDATA[在这个冠冕堂皇的标题之下，我想回答一个土方，有人在博客提出很久了。该土方很好的描述了很多图标设计师所面临的典型问题。<br/><br/>这里是那个问题： <br/><br/>&#34;你好，我也是做图标的，我有一个问题：如何合适地缩小一个图标？我做的大图标清晰而且漂亮，但缩小的图标就变得肮脏和讨厌了，我很想纠正这种情形&#34; <br/><br/>在缩小图标的过程中，至少有两点。首先是和人们所能感知的具体特点细节有关，另外是和屏幕分辨率有关。<br/><br/>让我们开始第一项。 <br/><br/>对一个大图标（或其他图像） ，我们潜意识对物体的大小进行分类，选出大型，中型和小型。对较小的图标，我们可以更粗略地划分：大（涉及图标大小）和小的物体。小的图标只有很微小的局部，如果一个设计师没有作出特别努力来帮助用户区分它们，那么所有内容都会被混合成一个密集点。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20071010/001.png" border="0" alt=""/><br/><br/>以一个抽象图形为例。在大的版本中，我们可以分辨出3大对象（圆，三角形和正方形） ，然后几个中型物体和一些小件物品。 <br/>单纯地缩小图形，我们只得到一塌糊涂的图形。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20071010/002.png" border="0" alt=""/><br/><br/>为了修正这种情形，我们需要清理图形中所有琐碎细节，只留下基本形状（大中型物体） 。<br/><br/>我们已经除去了细小的东西，而现在我们面临着第二个挑战：恢复图标上的大中型物体间的从属关系。事实上，当降低图标大小，我们减少了大中型物体的差异，因此我们要故意地夸大来弥合这一差距。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20071010/003.png" border="0" alt=""/><br/><br/>对大画面，我们清楚地看到要素间的关系和从属：三绿圆被蓝色条纹相连接。 <br/><br/>那些会在缩小图形时消失，因而我们会看到的只是一个三角形。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20071010/004.png" border="0" alt=""/><br/><br/>放大圆和缩小条纹，强调元素间的差异会恢复最初的元素层次。<br/><br/><strong>所以，请记住：摆脱琐碎，并强调从属地位。 </strong><br/><br/>现在让我们谈谈电脑屏幕功能，这是一个小图标创造中困难工作的一个基本原因。像素格。 <br/><br/>为什么清晰漂亮的图标变得混浊和乏味？这是因为像素格把图标隐藏在折痕中，失去了所有的细节，虽然你已经那么狂热得画了这些细节。所以图标缩小之后，就会像&#34;犯罪周刊&#34;电视节目里演得那样。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20071010/005.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>你怎么办？ <br/><br/>你已经做了一件事：你摆脱了无论如何将陷入湮没的小细节。你已经做了另一件事：强调基本部分，因此现在这些部分获得了更多的像素空间。 <br/><br/>第三：注意，你现在不仅仅是画一幅画，实际上是从方形像素框建立起来的。显然，你对水平和垂直线没有问题，也是方形的形状。但其他的图形就不会那么容易画了，你研究严格的几何越深，你就会发现你的困难也越艰巨。它会在正面投影中呈现出来，这正是为什么建议把图标以这种方式转换。并且你一定要调整的所有物体的边到像素格。<br/><br/>现在我将以一个活生生的例子证明上面所说的一切： <br/><br/>一个叫 Hedwig 的英俊猫头鹰同意协助我。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20071010/006.png" border="0" alt=""/><br/><br/>现在，我们有一个128 × 128大小的大的白猫头鹰，然后进行下面工作：缩小到48 × 48 ，然后到16 × 16 。什么是我们的常识忠告？ &#34; 将它变换比例到所需最小值&#34; -细语那些喜欢复杂而巧妙的短语。那些的熟用photoshop人说 &#34;按下ctrl+T，并按住shift键缩小&#34; 。 ?Seize and squeeze!? -对那些喜欢简单而快速的人巧辩。 <br/><br/>那么，让我们跟随它的建议，并看看结果。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20071010/007.png" border="0" alt=""/><br/><br/>尽管事实上48 × 48的版本似乎是可以接受的，但是还有一定的改进余地。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20071010/008.png" border="0" alt=""/><br/><br/>甜美的。<br/><br/>但目前16 × 16版让人觉得是猫头鹰粪而非一个猫头鹰本身，因此把它重新涂画一遍。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20071010/009.png" border="0" alt=""/><br/><br/>这是由于它使我们相当不知羞耻地看到人的眼睛里去。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20071010/010.png" border="0" alt=""/><br/><br/>Hedwig 飞，飞！飞向第七部哈利波特，我不会告诉那里什么东西等着你，到时候你就知道了。]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.mzwu.com/article.asp?id=768</link>
			<title><![CDATA[像素画入门教程之三 ]]></title>
			<author>dnawo@sohu.com(dnawo)</author>
			<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
			<pubDate>Wed,04 Apr 2007 15:33:23 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.mzwu.com/default.asp?id=768</guid>
		<description><![CDATA[今天把一些基本的，但是容易忽视的问题讲一下。<br/><br/><strong>1. 放大存储</strong><br/><br/>很多人不知道怎么放大，因为一旦放大，图像就会变得模糊，就算不放大出来的效果也不是太清楚。这是因为像素的特殊性，所以保存只能为gif或png。作任何操作前，最好备份一份psd文件，以免出错后无法挽回。<br/><br/>首先ctrl+s保存一下当前文件<br/>然后把模式改为[索引模式]会提示合并所有图层，不用担心，存完会自动恢复。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/039.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>然后根据需要放大。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/040.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>然后下面这一步一定要注意，一定是[另存为]，不然没有保存副本的话，你可能把源文件覆盖，里面的层都会丢失。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/041.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>推荐为png格式，当然为了保护版权，允许你存为jpg。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/042.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>现在关闭当前文件，选择不保存。<br/>因为合并图层了，保存的话之前的层就都没有了。<br/><br/><strong>2. 填充色出现毛边</strong><br/><br/>很多人上色的时候不知道一些设置，结果出现毛边。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/043.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>字体也是一个道理，这是几种选项结果。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/044.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>3. 替换颜色</strong><br/><br/>像素的色彩通常很鲜艳，如果做完后发现要调色，不必再去一个个点绘方式去修改，那样等于重画一遍，有两种方式：<br/>（1） 选择工具<br/>到要改颜色的层，然后下面的菜单<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/045.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>直接用滑鼠选取图像中的颜色，以墙壁为例。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/046.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>选取确定后，到调色板选色，直接按alt+del&#101;te即可填充。<br/>当然在选择的模式下也可操作修改这部分的其他属性。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/047.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>（2） 颜色替换工具<br/>到要改颜色的层，然后下面的菜单<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/048.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>依然是选择墙壁，然后可以修改其中的选项、色相等，<br/>也可以点击标注区域的色框。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/049.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>点击标注区域的色框后，出现调色板，即可选色更改。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/050.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>4. 线条的注意</strong><br/><br/>此幅作品线条有一些问题<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/051.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>首先此类像素作品是没有透视的，因此地基的线条均以下方式开始绘制<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/052.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>两边线的线也一定要准确，这样才会美观<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/053.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>其次直线不要打好几个弯<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/054.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>这是我重绘的，像素最重要的就是线条和颜色，如果线条都错了，之后的工作将是徒劳的。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/055.jpg" border="0" alt=""/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.mzwu.com/article.asp?id=767</link>
			<title><![CDATA[像素画入门教程之二 ]]></title>
			<author>dnawo@sohu.com(dnawo)</author>
			<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
			<pubDate>Wed,04 Apr 2007 15:25:23 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.mzwu.com/default.asp?id=767</guid>
		<description><![CDATA[这次打算教大家一些我平常上色的简便方法。<br/>虽然像素画绘制方式是[点绘]。也就是说一个点一个点的绘制。<br/>如果是100*100尺寸的画布，<br/>理论上要点10000个点。理论上是会累死人的。<br/>幸好有各种[笔刷]、[填充工具]和各种[上色捷径]等。理论上可以省很多事。<br/><br/><strong>注意：</strong>本入门教程仅是个人的一些实践总结，主要讲的是上色的一种捷径。<br/><br/>开始画一个虫虫的图举例说明<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/014.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>新建一张画布，不用太大。100像素*100像素。上来先放大400%。<br/><br/>开始画1/4脑袋的半圆，不用画完。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/015.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>选中后再复制三个即可，因为是圆。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/016.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>再把嘴和脸部稍改改。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/017.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>加上触角。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/018.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>接着是身子。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/019.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>同上面的脑袋，画身体相同的部分也只需复制即可。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/020.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>接着开始上色步骤，先用魔术选棒选择脑袋里面任何处。<br/>接下来按住[shift]键，多选把身子都选上。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/021.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>选取填充工具，按住[alt]键在色板处选择一个深绿色，<br/>直接按[alt]+[del&#101;te]进行填充。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/022.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>选择菜单&gt;[选择]&gt;[修改]&gt;[收缩]&gt;<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/023.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>看图操作，默认[1]像素。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/024.jpg" border="0" alt=""/><br/> <br/>在原选区基础上整体收缩1个像素，并选择一个浅绿色。直接按[alt]+[del&#101;te]进行填充。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/025.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>开始高光等部分。用魔术棒[shift]进行多选，选取图上的部分。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/026.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>然后按左键将选取移动到图上高光部分。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/027.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>选取亮色后直接按[alt]+[del&#101;te]进行填充。<br/>（上面的选取感觉有些多了，因此下面又去掉多余部分了。）<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/028.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>填充高光也是用上面的复制选取填充方法。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/029.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>然后是修改黑色轮廓线，先到右面[图层]面板,按住[ctrl]键在层上点击一下，选取了整个图形。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/030.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>之后菜单&gt;选取]&gt;[色彩范围]&gt;<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/031.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>用鼠标单击原有轮廓的黑色部分，将图形黑色轮廓选中。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/032.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>填充工具选中满意的颜色进行轮廓线填充。使得图形不呆板。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/033.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>当然[单色]轮廓线和[渐变]轮廓线效果也是不同的。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/034.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>由于是像素图，原有渐变样式也需要改变一下使画面整体均为像素形式。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/035.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>举例说明我讲的意思，下图是矢量形式的渐变。<br/>经过修改后的渐变，图中的左面的即为像素风格的渐变。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/036.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>轮廓选区渐变后，菜单&gt;[图像]&gt;[调整]&gt;[色调分离]&gt;<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/037.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>根据具体情况调整数值。下面是三种轮廓线填充后的对比，小图来说不太明显。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/038.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>加上其他修饰，基本完成。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070404/014.jpg" border="0" alt=""/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.mzwu.com/article.asp?id=761</link>
			<title><![CDATA[像素画入门教程之一]]></title>
			<author>dnawo@sohu.com(dnawo)</author>
			<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
			<pubDate>Tue,03 Apr 2007 10:36:44 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.mzwu.com/default.asp?id=761</guid>
		<description><![CDATA[首先声明我是菜鸟，近些日子做了一些像素图，得到了一些朋友的好评，在这向你们表示感谢对我的支持。<br/>很多朋友希望我做一个类似教程的东西想了解像素的绘制方法，我也是刚接触像素，教程谈不上，只是向朋友介绍一下我所了解的知识。<br/><br/><strong>1. 什么是像素。</strong><br/><br/>画这个自然要知道什么是像素图。电脑中的图形分矢量图和位图（像素图）两种。<br/>矢量图：<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/001.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>像素图：<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/002.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>区别在于矢量图根据的是数学公式，所以可以无限放大。<br/>像素图是由点组成，因此放大后你就能看到放大的点[■ ],这些点成为像素[pixel],像素图创作需要的是点绘。<br/><br/><strong>2. 优点</strong><br/><br/>就因为它由很小的点组成，我认为它最适合运用到带液晶屏的电子设备上。<br/>如：掌上游戏机：别怀疑所有的掌上游戏机，gameboy什么的都是像素图，当然我的文曲星也属于这类。<br/>电脑屏幕：桌面图标、网页gif、QQ秀、字体等。<br/>手机：手机上的手机电池、信号等图都是。<br/>玩具：有没有感觉乐高玩具都像是像素一样。<br/>等。<br/><br/><strong>3. 工具</strong><br/><br/>不像矢量图需要专门的工具。像素只需要[开始]&gt;[所有程序]&gt;[附件]&gt;[画图]<br/>不是开玩笑的。最简单的就是最有效的，这一款免费的无需安装的及破解的绿色软件。<br/><br/>要是复杂的创作还是选用photoshop吧，功能上很多优势，最低版本都可以。<br/>当然像素也分很多类，需要不同的工具，我只介绍上面这两种软件。<br/>像素不需要技术，需要的是细心。<br/><br/><strong>4. 基本元素举例</strong><br/><br/>在ps里工具就是铅笔工具。快捷键是<strong>,导航器最好放大到400%<br/>点：<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/003.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>线：<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/004.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>角：<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/005.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>面：<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/006.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>友情提示：常用的线条可以设置为画笔，选中线条&gt;编辑&gt;定义画笔预设。之后用铅笔工具时就右键就会看到在列表的最后。<br/><br/>[b]5. 字体</strong><br/><br/>自然在图形中需要出现字体。这个就不需要你费事了，有专门的字体，推荐几个。<br/>英文<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/007.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>中文<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/008.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>友情提示：</strong>如果字体不想变形，一定要成倍放大。如英文字体上面举例的都是8号，放大就要变成16号，依此类推，当然图形也是如此。<br/><br/><strong>6.</strong> 例1：先教大家画一个MP3，以后有时间再写点“教程”，<br/>没有固定的方法，看自己的习惯，仅演示我做的过程。<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/009.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>通常640*480就足够了<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/010.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>放大到400%，选择铅笔工具或者按键盘[B]。<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/011.jpg" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/012.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>要在新的透明层上绘制选择一种笔形，设置为1像素。<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/013.jpg" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/014.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>绘制几种线条，存为笔形之后就方便了。<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/015.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>选中线条&gt;编辑&gt;定义画笔预设。<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/016.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>常见的，当然也可设一边的，之后进行水平或垂直翻转。可以在画笔预设管理器中把这几种放到最前面。<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/017.jpg" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/018.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>友情提示：绘制过程中难免有错的地方可用历史记录挽回。如果是多出来的点，可以先填充成白色，之后通过[选择]&gt;[色彩范围]。选中白色再删除就可以了。<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/019.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>接下来填充颜色要去掉这个，否则颜色会溢出。<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/020.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>最外面的描边填充颜色最好是黑色。<br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20070403/021.jpg" border="0" alt=""/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.mzwu.com/article.asp?id=482</link>
			<title><![CDATA[浅谈关于另类图片的DIY]]></title>
			<author>dnawo@sohu.com(dnawo)</author>
			<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
			<pubDate>Wed,13 Dec 2006 20:12:55 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.mzwu.com/default.asp?id=482</guid>
		<description><![CDATA[把周六12月2日晚七点半在Photoshop交流群里的讲的一些东东做了一下整理，<br/>希望没听到的朋友能到这儿得到解答，<br/>讲的不对的地方还请大家指教~~~！<br/>在网上经常会看到一些比较另类的图片,比如下面这几张<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/014.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/015.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/016.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/017.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/018.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/019.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/020.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/021.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/022.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>有很多人把它叫做QQ签名图<br/>为sha这样叫，偶就不知道了！（偶书读的少没多少文化，还请大家原谅!）<br/>群里很多朋友都问这类图片怎么做地~~<br/>所以今天想给大家具体讲讲这类图片的做法，<br/>分析了一下，其实这些图片的做法还是很简单的，<br/>这类图片没有固定的大小，没有固定的版式,没有固定的色调，<br/>没有固定的文字，没有固定的边框，一切都是很随意，<br/>可就是从这些简单的随意中表现出了一种独特的风格，且被很多青少年朋友所钟爱。（可能社会进步的原因吧，另类的东西往往发展很快，就像李宇春一样，这就纯属个人瞎扯）<br/><br/>言归正传，总结了一下,这些图片主要用了以下几种表现手法：<br/><br/><strong>第1种表现手法:另类的色调</strong><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/023.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>这种色调就不用我说了，大家都知道这是“反转负冲”效果，<br/>其具体调节方法就是用曲线(Ctrl+M)~！<br/>色调的调节经常用到的无非就是下面这个菜单里面的东东，大家试着慢慢来<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/024.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><strong>第2种表现手法:另类的文字搭配</strong><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/025.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>看看那张“我现在狠想杀人”够夸张了吧,文字和图片的搭配也是很讲究技巧的，<br/>“我现在狠想杀人”整个图片上表现出来血淋淋的红色，当然让人想到了杀人~~<br/>你总不能给它配一句“多雨的冬季总算过去,天空微露淡蓝的晴”<br/>最少也得牛头对上马嘴不？要不就达不到那种意境了~~<br/>这些文字素材偶也收集了很多，都把它放到群里的共享了~！<br/><br/><strong>第3种表现手法:独特的版式</strong><br/><br/>看看下面这张图片:<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/026.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>将一张完整的图片进行分割，然后以无序的方式进行排放，也能给人一种另类的感觉~！<br/><br/><strong>第4种表现手法:特殊的边框效果</strong><br/><br/>这就不用多讲了,特殊边框的制作有很多方法~下面的只是其中几种~！<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/027.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/028.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/029.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>另类的色调、另类的文字搭配、独特的版式、特殊的边框效果~等等<br/>这么多另类的元素堆在一起够另类了吧？<br/><br/>不过也还有其它的表现手法，这只是其中的几种~~!<br/>要是你还是觉得不知道该怎么下手，下面就来SBS地做吧<br/>素材：<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/030.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>1、打开图片，复制一层；<br/>2、ctrl+M,把复制后的图层明暗对比加大~~！<br/>3、将副本层的图层模式改为排除,<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/031.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/032.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>这种色调如果你觉得可以了<br/>就不需要再调节了<br/>如果你觉得还不够另类那再调~~！<br/>4、图像-调整-颜色替换<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/033.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>5、再用曲线将图像的明暗对比度加强一下~！<br/>6、添加文字<br/>文字的添加有一定的讲究，文字不能太呆板，不适合用宋体、仿宋之类的字?br&gt;用一些稍为活泼点的文字能为基添彩不少~！排版也不能太死板~~！<br/>最后效果~~！<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/034.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/035.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/036.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/037.jpg" border="0" alt=""/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.mzwu.com/article.asp?id=478</link>
			<title><![CDATA[广告条制作实战教程]]></title>
			<author>dnawo@sohu.com(dnawo)</author>
			<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
			<pubDate>Wed,13 Dec 2006 12:13:58 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.mzwu.com/default.asp?id=478</guid>
		<description><![CDATA[作者南瓜的blog：<a href="http://blog.5d.cn/vip/emile/" target="_blank" rel="external">http://blog.5d.cn/vip/emile/</a><br/><br/>结合阿里巴巴和taobao的一些广告条<br/>在此总结一些实用的方法,希望对大家有些帮助<br/><br/>首先是把所有元素都堆上去,文字图片,然后参考设计的内容定一个颜色.<br/><br/>此外我暂时把广告条分为两类:<br/><br/>一类是产品展示型,主要是对客户需要展示的产品做一个排版和设计. <br/>二类可能是一个活动,没有产品展示,需要自己发挥更多.<br/>我们先来说说第一类:<br/>客户提供的产品一般分两类,一类是有完整外观的,比如这双nike,他本身就有一个很好的外形轮廓,一般这种都把产品单独扣出来进行制作.另外一类就是没有明显外形特点的,比如下面的床品.这样的处理方法就会有些特别.我们看例子.<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/001.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>第一步就是整个环境的设计!<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/002.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>可以看到在边角上用了简单的图形文字很快的就表现出了你想表达的东西,让人一目了然,这个点题的图形一般出现在两个角上,相对产品会显得比较大,但也不是绝对,需要灵活运用.另外颜色上拉一个渐变也会产生光线照射的感觉,丰富层次感.另外如果在产品都放好了以后如果觉得背景还是太过简单可以加一些样式,下面给出几个例子也许会有些启发.在这个环境搭建好以后,整个调子也基本在了,只要把要展现的产品丢进去就好了.<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/003.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>第二步就是产品的展示<br/><br/>我们来分析一下上面的两张,月饼那张,里面的月饼盒都有漂亮明显的外形轮廓,所以选择把他们扣出来处理.可能有些图形轮廓比较难扣,扣出来以后会有毛刺,这里的方法是加个外发光,超级必杀哦,马上解决.床品这张由于没有外形轮廓的特点,我们给他加了一个外框来让几个物品摆放的时候感觉更加整齐.另外如果前面一种扣出的情况排布起来还是感觉凌乱或者产品本身比较瘦小的话也可以考虑加一个统一的背景来增加统一感(如下面两张图).<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/004.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>第三步是字体的选择和样式的设计<br/><br/>这个我本人一直比较关注,字体选择的正确往往就能把整个设计给人的感觉把握住.另外文字上一般处理有大有小,要突出的的字大一点加个样式,有些需要活泼气氛的也可以把字都独立出来做个旋转,会有相当好的效果,但要有节制的使用,一般控制在3种以内.下面举例一些字体及样式的设计给大家做个参考.(主要就是渐变/描边/做产生立体感的白细线)<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20061213/005.jpg" border="0" alt=""/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.mzwu.com/article.asp?id=363</link>
			<title><![CDATA[PHOTOSHOP RAW插件]]></title>
			<author>dnawo@sohu.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
			<pubDate>Tue,26 Sep 2006 16:56:17 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.mzwu.com/default.asp?id=363</guid>
		<description><![CDATA[手上有几个NEF格式的文件，想要将其转换为JPG格式，网上搜索了半天，听说Nikon Capture很好，下载了试下，装了低版本，再覆盖安装高版本，机子被折腾重启了N次，仍是没成功：（后来看到PS有个RAW插件也可以将NEF转换为JPG，又搜索了半天，总算是给成功了。<br/><br/>软件名：Camera Raw 3.4<br/>安装方法：将Camera Raw.8bi解压到&#34;Adobe\Adobe Photoshop CS2\Plug-Ins\文件格式&#34;即可(PS要重启下哦)<br/><br/>下边是Camera Raw的一些信息：<br/>Camera Raw 3.4版下载地址：<br/><a href="http://download.adobe.com/pub/adobe/photoshop/cameraraw/win/3.x/Camera_Raw_3_4.zip" target="_blank" rel="external">http://download.adobe.com/pub/adobe/photoshop/cameraraw/win/3.x/Camera_Raw_3_4.zip</a><br/><br/><br/>最新支持相机：<br/><br/>Canon EOS 30D<br/>Leaf Aptus 65<br/>Leaf Aptus 75<br/>Olympus EVOLT 330<br/>Olympus SP-320<br/>Pentax *ist DL2<br/>Samsung GX-1S <br/><br/><br/>================================================================<br/><br/>Camera Raw 3.3版下载地址：<br/><a href="http://download.adobe.com/pub/adobe/photoshop/cameraraw/win/3.x/Camera_Raw_3_3.zip" target="_blank" rel="external">http://download.adobe.com/pub/adobe/photoshop/cameraraw/win/3.x/Camera_Raw_3_3.zip</a><br/><br/><br/>专门处理数码相机中的RAW格式文件。<br/>在支持原有数码相机的基础上，最新又添加支持以下新款相机：<br/><br/>Canon EOS 5D <br/>Canon EOS 1D Mark II N <br/>Canon EOS 20Da <br/>Kodak EasyShare P850 <br/>Kodak EasyShare P880 <br/>Fujifilm FinePix E900 <br/>Fujifilm FinePix S5200/5600 <br/>Fujifilm FinePix S9000/9500 <br/>Mamiya ZD <br/>Nikon D200 <br/>Olympus E-500 <br/>Olympus SP-310 <br/>Olympus SP-350 <br/>Olympus SP-500UZ <br/>Pentax *ist DL <br/>Pentax *ist DS2 <br/>Sony DSC-R1 <br/><br/><br/>================================================================<br/><br/>Camera Raw RAW3.2下载页面：<br/><a href="http://www.dpnet.com.cn/download/download.asp?id=1741" target="_blank" rel="external">http://www.dpnet.com.cn/download/download.asp?id=1741</a><br/><br/>注：RAW插件从3.1版开始不再支持PHOTOSHOP CS版本，请下载PS CS2版本方可使用本插件<br/><br/>Adobe® Photoshop® 软件中的相机原始数据功能，可确保在 Photoshop 中便捷地访问由诸多领先的专业及中档数码相机生成的“原始”图像格式。 有了“数字负片”，您可以在更强的艺术控制力和更大的灵活性中达到心想事成的境界，而最初的“原始数据”文件依然秋毫无损。<br/><br/>Photoshop Camera Raw 增效工具于 2003 年 2 月发布，一经发布即成为专业摄影人士的最新必备工具。 这种强大的增效工具经过更新，可支持更多相机、包含更多功能，现作为 Adobe Photoshop CS2 的一部分，奉献给用户。 有了 Photoshop CS2，您不仅能获得最新的相机原始数据增效工具，还将获得一整套令人兴奋的新功能（这些新功能是此版本的一部分）。<br/><br/>Photoshop Camera Raw 增效工具（2.3 或更高版本）现已支持 DNG 格式的原始数据文件。 查看更多关于数字负片优点的信息 — 数字负片 (DNG) 是最近由 Adobe 发布的公用存档原始数据文件格式。<br/><br/>支持相机<br/>Camera Raw 3.2 最新支持相机 - 2005 年 9 月<br/>从 Camera Raw 3.1 到 3.2，增加了对下列相机的支持。<br/>松下 <br/>DMC-LX1 <br/>DMC-FZ30 <br/>Hasselblad <br/>H2D (DNG) <br/>柯尼卡美能达 <br/>Alpha Sweet Digital（日本） <br/>Alpha-5 Digital（中国） <br/>Maxxum 5D（美国） <br/>Dynax 5D（欧洲） <br/>Leaf <br/>Valeo 17 <br/>Aptus 22 <br/>Leica <br/>D-Lux 2 <br/>Digital-Modul-R (DNG) <br/>尼康 <br/>D2Hs<br/>D70s <br/>D50 <br/>Coolpix 8400 <br/>Coolpix 8800 <br/><br/>================================================================<br/><br/>Camera Raw 3.1 支持相机<br/>Photoshop CS2 支持下列相机。 Camera Raw 3.1 与 Photoshop CS 不兼容。<br/>佳能 <br/>EOS-1D <br/>EOS-1Ds <br/>EOS-1D Mark II <br/>EOS-1Ds Mark II <br/>EOS 10D <br/>EOS 20D <br/>EOS D30 <br/>EOS D60 <br/>EOS 300D (Digital Rebel/Kiss Digital) <br/>EOS Rebel XT (EOS 350D/EOS Kiss Digital N) <br/>PowerShot 600 <br/>PowerShot A5 <br/>PowerShot A50 <br/>PowerShot Pro 1 <br/>PowerShot S30 <br/>PowerShot S40 <br/>PowerShot S45 <br/>PowerShot S50 <br/>PowerShot S60 <br/>PowerShot S70 <br/>PowerShot G1 <br/>PowerShot G2 <br/>PowerShot G3 <br/>PowerShot G5 <br/>PowerShot G6 <br/>PowerShot Pro70 <br/>PowerShot Pro90 IS <br/>Contax <br/>N Digital <br/>爱普生 <br/>R-D1 <br/>富士 <br/>FinePix F700 <br/>FinePix S5000 Z <br/>FinePix S7000 Z <br/>FinePix S2 Pro <br/>FinePix S3 Pro <br/>FinePix S20 Pro <br/>柯达 <br/>DCS 14n <br/>DCS Pro 14nx <br/>DCS720x <br/>DCS760 <br/>DCS Pro SLR/n <br/>柯尼卡美能达 <br/>DiMAGE A1 <br/>DiMAGE A2 <br/>DiMAGE A200 <br/>DiMAGE 5 <br/>DiMAGE 7 <br/>DiMAGE 7i <br/>DiMAGE 7Hi <br/>Maxxum 7D/Dynax 7D <br/>Leaf <br/>Valeo 6 <br/>Valeo 11 <br/>Valeo 22 <br/>Leica <br/>Digilux 2 <br/>尼康 * <br/>D1 <br/>D1H <br/>D1X <br/>D100 <br/>D2H <br/>D2X <br/>D70 <br/>Coolpix 5000 <br/>Coolpix 5400 <br/>Coolpix 5700 <br/>Coolpix 8700 <br/>奥林巴斯 <br/>E-10 <br/>E-1 <br/>E-20 <br/>EVOLT E-300 <br/>C-5050 Zoom <br/>C-5060 Zoom <br/>C-7070 Wide Zoom <br/>C-8080 Wide Zoom <br/>松下 <br/>DMC-LC1 <br/>宾得 <br/>*ist D <br/>*ist DS <br/>Sigma <br/>SD9 <br/>SD10 <br/>索尼 <br/>DSC-F828 <br/>DSC-V3]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.mzwu.com/article.asp?id=304</link>
			<title><![CDATA[PHOTOSHOP精确切片]]></title>
			<author>dnawo@sohu.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
			<pubDate>Tue,15 Aug 2006 10:13:29 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.mzwu.com/default.asp?id=304</guid>
		<description><![CDATA[在日常使用中，我们有时需要将一张图在水平或垂直方向上平均切成几张小图，在PS中是如何做的呢？我们以要裁切下边这张图为例：<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060815/001.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>首先，用裁切工具将整张图做为一个大切片，然后在切片范围内点击右键，选择&#34;划分切片&#34;：<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060815/002.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>然后，根据需要选择采取哪种划分方式，再选择是无条件进行切片还是按像素进行切片，如无条件还需输入切片数量（注：我们把预览钩选就可以先看到效果了）：<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060815/003.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>满意后点击确定，效果如下图：<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060815/004.gif" border="0" alt=""/><br/><br/>OK，保存就可以了]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.mzwu.com/article.asp?id=295</link>
			<title><![CDATA[使用Photoshop CS2轻松创建全景相片]]></title>
			<author>dnawo@sohu.com(admin)</author>
			<category><![CDATA[Photoshop]]></category>
			<pubDate>Wed,09 Aug 2006 10:49:05 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[在生活或工作中，我们有时会用到全景相片，比如在拍摄大型的合影照片，或者某些工厂中比较长的生产线时，就需要全景相片来表现比较广阔的画面。但是，由于受我们的相机镜头限制，所拍摄的画面宽度或高度并不能满足我们的需求。我们可以使用Photoshop的Photomerge命令来制作全景照片，该命令是Photoshop CS的一个新增功能，在最新版本的Photoshop CS2中仍然保留了它，它是一个可以将多个照片组合成一张连续图像的命令。在这里我们使用Photoshop CS2中的Photomerge命令来制作全景照片，当然你也可以使用Photoshop CS来完成。下面将会分三部分详细介绍它的使用方法，分别为前期素材照片的拍摄、全景相片合成过程和高级设置。 <br/>　　下载本实例中的素材图片 (278KB, winzip压缩文件)<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/001.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>最终合成的全景图片<br/><br/>一、拍摄要用于 Photomerge 的素材照片<br/><br/>　　在制作全景照片之前，前期素材照片的拍摄工作十分关键，它将会直接影响到全景照片的效果，所以我们很有必要了解一下照片拍摄的一些注意事项：<br/><br/>　　（1）充分重叠图像<br/><br/>　　拍摄各个图像之间的重叠区域大约是图像区域的25%到40%。如果重叠区域过小， Photomerge 可能无法自动汇集全景图。不过，图像的重叠区域千万也不要太多，如果图像的重叠程度为 70% 或更大，Photomerge可能会很难处理它们，最后的全景拼合效果反而不好。<br/><br/>　　（2）使用一致的焦距<br/><br/>　　在拍摄素材照片时，应该尽量使用一致的焦距，最好不要使用相机的缩放功能。 <br/><br/>　　（3）使相机保持水平<br/><br/>　　如果拍摄的照片有比较大的角度倾斜，在自动拼合全景图时会导致错误。Photomerge 只可以处理图片之间的轻微旋转，所以在拍摄时最好使用带有旋转头的三脚架，这样有助于保持相机的准直和视点。<br/><br/>　　如果要从高处拍摄全景，为了在取景器中保持水平，镜头会自然倾斜，这样就会导致图像之间出现明显的旋转，所以在这种情况下拍照时，也尽量使用三脚架使相机保持水平。 <br/><br/>　　（4）保持相同的位置<br/><br/>　　在拍摄素材照片时，尽量不要改变自己的位置，这样拍摄出来的照片来自同一个视点。如果在拍照的时候走到新位置，就会破坏图像的连续性。将相机举到靠近眼睛的位置，使用光学取景器，这样有助于保持一致的视点。当然也可以尝试使用三脚架以使相机保持在同一位置上。<br/><br/>　　（5）避免使用扭曲镜头<br/><br/>　　有人喜欢使用鱼眼镜头或其它明显扭曲的镜头拍摄照片，这样也会干扰 Photomerge，所以尽量不要采用。<br/><br/>　　（6）保持同样的曝光度<br/><br/>　　曝光度对Photomerge的影响也很大，所以在拍摄照片时，尽量使每幅照片的曝光度一致，如果使用闪光灯，就在其他照片中都使用。 Photomerge 的高级混合功能有助于消除不同的曝光度，但却很难做到使差别极大的曝光度一致。某些数码相机在拍照时会自动改变曝光设置，所以在拍摄之前，你还需要检查相机的设置，以确保所有的图像都具有相同的曝光度。<br/><br/>二、全景图片制作过程<br/><br/>　　拍摄好素材照片以后，就可以开始全景图片的制作了。下面是拍摄好的三张素材照片，如图1、图2和图3所示。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/002.jpg" border="0" alt=""/><br/>图1 素材图片1<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/003.jpg" border="0" alt=""/><br/>图2 素材图片2<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/004.jpg" border="0" alt=""/><br/>图3 素材图片3<br/><br/>　　（1）启动Photoshop CS2，执行“文件/自动/Photomerge”菜单命令，如图4所示。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/005.gif" border="0" alt=""/><br/>图4 执行Photomerge命令<br/><br/>　　（2）在弹出的“Photomerge”对话框中选择素材照片文件。有三种选项供我们选择：“文件”、“文件夹”、“打开文件”，这里选择使用“文件” 选项。如果使用文件夹选项，可以将需要合成的素材照片全部存放在某个文件夹中，然后单击“确定”按钮就可以了。如果选择使用“文件”，则需要单击浏览按钮，找到拍摄好的素材图片就可以将图片导入进来，然后勾选“尝试自动排列源图像”选项，单击“好”按钮关闭对话框，如图5所示。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/006.gif" border="0" alt=""/><br/>图5 打开源文件<br/><br/><br/>（3）单击“确定”按钮以后，Photoshop就会开始自动排列素材源图片，直到最后拼合图像成功。“Photomerge”对话框包含几个用来处理合成图像的工具，一个是用来存储未使用源图像的灯箱，一个是用来汇集合成图像的工作区域和多个用来查看和编辑合成图像的选项。使用缩放工具可以让我们更好地查看每个文件的对齐方式。<br/><br/>　　“Photomerge”对话框中包括下面几个部分：A、灯箱；B、导航器视图框；C、工具箱；D、工作区域；E、状态栏。如图6所示。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/007.gif" border="0" alt=""/><br/>图6 排列成功的图像<br/><br/>　　（4）如果排列的全景图片已经符合要求，可以单击“好”按钮，系统开始生成最终全景图片，如图7所示。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/008.jpg" border="0" alt=""/><br/>图7 最终全景图片<br/><br/>　　如果你合成的图片中有多余的部分，可以使用裁剪工具手动裁剪掉就可以了。<br/><br/>　　（5）如果在使用Photomerge打开图片时没有选择“尝试自动排列源图像”选项，还需要我们手动去调节每个图片之间的位置关系，如图8所示。 Photomerge会自动将图片之间的重叠部分设为透明，这样可以方便我们观察图像的重叠效果是否真实合理。如果“对齐图像”选项，可以在检测到共同之处时自动将重叠图像固定到位。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/009.jpg" border="0" alt=""/><br/>图8 选择“对齐图像”选项<br/><br/>　　（6）如果要旋转某个图像以适合与其它图像的合成，可以使用旋转工具。首先选择工具箱中第一个“选择图像”工具，单击选中要旋转的图像。使用第二个“旋转”工具，在图像边缘附近单击，就可以让图像围绕中心做圆形旋转，如图9所示。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/010.jpg" border="0" alt=""/><br/>图9 旋转图像<br/>三、Photomerge的高级设置<br/><br/>　　在全景照片的实际制作过程中往往会出现很多我们预料不到的问题，仅仅使用Photomerge默认参数达不到合成的要求，所以我们还需要了解一下它的高级设置。<br/><br/>　　（1）消失点工具<br/><br/>　　消失点工具（工具栏中的星形工具）可以选择“消失点图像”以改变合成图像的透视。默认情况下中间图像是“消失点图像”，当选中它时，它的周围会出现一个蓝色边框，如图10所示。需要注意的是，在一个合成图像中，只能有一个消失点图像。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/011.jpg" border="0" alt=""/><br/>图10 消失点图像<br/><br/>　　（2）更改合成图像的消失点<br/><br/>　　如何更改合成图像的消失点呢？首先在“Photomerge”对话框的“设置”区域中选择“透视”，此时工具栏中的消失点工具变为可用状态。选择消失点工具在工作区域中的某个图像上单击，就可以改变此图像为消失点图像，如图11所示。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/012.jpg" border="0" alt=""/><br/>图11更改消失点图像<br/><br/>　　（3）圆柱映射<br/><br/>　　圆柱映射可以在一定程度上降低应用透视校正时可能会出现的“领结”扭曲。如图12所示为一张有“领结”扭曲的图像。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/013.jpg" border="0" alt=""/><br/>图12 “领结”扭曲<br/><br/>　　如果要修复此种缺陷，可以使用圆柱映射。首先要选中“透视”选项，然后选择“圆柱映射”选项，修复后的拼合效果如图13所示。<br/><br/><img src="http://www.mzwu.com/pic/20060809/014.jpg" border="0" alt=""/><br/>图13 修复“领结”扭曲<br/><br/>　　（4）高级混合<br/><br/>　　“高级混合”选项可以降低因混合不同曝光度的图像而造成的颜色不一致。当选中该选项以后，在大区域上会混合大范围的颜色和色调，在较小区域上则混合细节颜色和色调。<br/><br/>　　好了，关于全景图片的制作方法就介绍到这里，朋友们可以自己试着去拍一些连续图片并将它们合成为一个全景图片。在拍摄的过程中，可以使用一些带有自动拼图功能的相机拍摄照片，这样会对你的制作有很大的帮助。]]></description>
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