分类:网页设计
共 243 篇
今天DOCTYPE着实把我愚弄了一番:早上有个客户站点首页要添加浮动广告,于是便把手中测试好的JS放了上去,奇怪的浮动广告怎么都不出来,而在测试页中却正常,在测试页中使用排除法将一个个元素去掉后,最终才发现是DOCTYPE在作怪;下午客户又要求用他们先前的浮动广告,幸好早上只是注释了他们的脚本,很快就还原了,奇怪的是脚本也不起作用了,后来想起来试着加上DOCTYPE,却正常了! A.早上的JS: B.下午的JS: 上网搜索相关资料后发现Dreamweaver每次生成的第一句代码: 它指定了 HTML 文档遵循的文档类型定义(DTD),如果后面JS事件的一些定义没有遵循这个DTD,那么这个事件既不触发,也不报错。
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📅 2007-05-11
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很多朋友都用虚拟主机来做网站,将网页文件存放在虚拟空间上,但是页面内容一多,网站打开的速度就显得特别慢,如果您碰到这种情况,与其寻求更好的空间,不如通过优化网页代码来取得满意的速度。笔者总结了一些切实可行的方法,制作主页时,以下的方法可以令你的网页速度大大提高。 一、记得帮页面减肥 我们浏览网页实际上是将虚拟主机中的网页内容下载到本地硬盘,再用浏览器解释查看的。下载网页的快慢在显示速度上占了很大比重,所以,网页本身所占的空间越小,那么浏览速度就会越快。这就要求在做网页的时候遵循一切从简的原则,如:不要使用太大的Flash动画、图片等资源。干净、简洁的页面会给人一种思路明朗的感觉。 二、如没必要,尽量使用静态HTML页面…
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📅 2007-05-11
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最近都在看如何在网页上显示统计图(饼形、曲线形、直方图)的相关资料,有用组件实现的、也有用VML实现的,也找到了几个比较不错的源码。下边这个是从一个网站上D下来的,用Flash实现,满不错的,呵呵。 一、效果图 二、调用方式 三、文件下载 点击下载
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📅 2007-04-29
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1.假设外部SWF命名为01.SWF 2.在场景中画一矩形并将其转换成影片剪辑mc,返回到场景并将空的影片剪辑mc拉到场景中,在属性面板中将此实例命名为aa 3.在帧脚本中输入: loadMovie("01.swf",_root.aa); //注意路径,也可写成aa.loadMovie("01.swf",_root.aa); aa._width = 20; //控制宽度,最好加上判断加截完后再设置宽度,下同 aa._height = 20;//控制高度
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📅 2007-04-29
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第一步,确定你安装有Macromedia Extension Manager(以下简称EM),中文名称就叫插件管理器,Dreamweaver 4.0以上版本都自带了这个软件,在安装Dreamweaver的时候会自动安装这个东东。如下图所示: 如果您找不到这个东东,也可以去这里下载一个最新版本的EM回来安装:http://www.macromediachina.com/exchange/em_download/ 第二步,安装EM之后,mxp格式的插件就会变成下面的图标,表示这种类型的文件已经和插件管理器管理起来。 这时双击插件的图标,然后点“Accept”按钮接受安装协议,最后看到下图的提示表示安装成功:…
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📅 2007-04-25
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对于想进行Dreamweaver扩展(插件)开发的用户来说,一般需要有这样的前提知识: 1、需要了解到Dreamweaver扩展(插件)制作的基本步骤,即了解扩展文件(.mxp)在打包前的文件结构及文件内容。可参看"使用扩展管理器"帮助文档(Macromedia扩展管理器菜单"帮助"); 2、应了解打包前的扩展安装文件(.mxi)的结构及相关语法应用,可参考Dreamweaver扩展帮助文档:Extending Dreamweaver(Dreamweaver菜单"帮助"-"扩展Dreamweaver"); 3、扩展(插件)的应用是方便我们对Dreamweaver的使用,将特定的功能制作成扩展(插件),将大大提高了工作的效率。这也同时说明插件的开发就避免不了与Dreamweaver"内核"打最直接的交道。如何进行,将须了解到Dreamweaver的API(Application Programming Interface 应用编程接口),可参考Dreamweaver API Reference文档(Dreamweaver菜单"帮助"-"Dreamweaver API 参考")…
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📅 2007-04-25
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上图企业会员、个人会员登录成功后的页面该由谁做?
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📅 2007-04-18
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今天突然想起这个问题, 就好好搜索整理一下,不过在开始归纳之前,请先来一起做做这个小实验: 忽略一切实际的外在情况, 你看了下面的按钮,第一本能感觉, 哪一个你更想去点击它: 下面是295个参与投票者的投票结果: 尽管按钮所处环境会根据具体情况而千差万别, 但回归于最本质的设计原理, 让待触发的按钮被关注和实施是交互设计的职责所在, 记得在Psychology of Everyday Things 这本书里对设计原则提到了比较两个基础观点: ● 设计容易理解的概念模型; ● 让事情更可见 所以我根据个人的理解把按钮设计应该注意的几个方面用下面这个图示的方式来归纳一下: 简单归纳一下上面这个图示:…
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📅 2007-04-18
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网站设计时,有一个最常用的指导性原则:页面长度原则上不超过3屏,宽度不超过1屏。这个原则明显是从用户的体验出发,特别是宽度不超过一屏,其最基本的表现是浏览器不出现横向滚动条,这几乎是目前的设计准则。那么这里的一屏到底是多大呢? 普通用户通常浏览网页时,其浏览网页的有效面积会受到下面几个方面的影响: 1.显示器的分辨率 这个由科技发展和用户购买力及喜好决定,其数据取决于统计。 2.操作系统 毫无疑问目前是Windows的天下,其中WindowsXP占绝大多数。 3.网页浏览器 IE依旧份额最高,但是Firefox、Opera和Safari等也有一定市场。 4.个人定制 主要是用户定制操作系统的样式、操作系统任务栏是否隐藏和浏览器的样式,但是总体上这部分应该属于高级用户,绝大部分用户依旧会使用操作系统和浏览器的默认样式。…
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📅 2007-04-09
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今天把一些基本的,但是容易忽视的问题讲一下。 1. 放大存储 很多人不知道怎么放大,因为一旦放大,图像就会变得模糊,就算不放大出来的效果也不是太清楚。这是因为像素的特殊性,所以保存只能为gif或png。作任何操作前,最好备份一份psd文件,以免出错后无法挽回。 首先ctrl+s保存一下当前文件 然后把模式改为会提示合并所有图层,不用担心,存完会自动恢复。 然后根据需要放大。 然后下面这一步一定要注意,一定是,不然没有保存副本的话,你可能把源文件覆盖,里面的层都会丢失。 推荐为png格式,当然为了保护版权,允许你存为jpg。 现在关闭当前文件,选择不保存。 因为合并图层了,保存的话之前的层就都没有了。…
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📅 2007-04-04
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