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标题: 解决缩小图标变样问题——Dribs and drabs(译)

作者: dnawo

日期: 2007-10-10 08:56 AM

分类: 网页设计

内容: 在这个冠冕堂皇的标题之下，我想回答一个土方，有人在博客提出很久了。该土方很好的描述了很多图标设计师所面临的典型问题。
这里是那个问题：
"你好，我也是做图标的，我有一个问题：如何合适地缩小一个图标？我做的大图标清晰而且漂亮，但缩小的图标就变得肮脏和讨厌了，我很想纠正这种情形"
在缩小图标的过程中，至少有两点。首先是和人们所能感知的具体特点细节有关，另外是和屏幕分辨率有关。
让我们开始第一项。
对一个大图标（或其他图像） ，我们潜意识对物体的大小进行分类，选出大型，中型和小型。对较小的图标，我们可以更粗略地划分：大（涉及图标大小）和小的物体。小的图标只有很微小的局部，如果一个设计师没有作出特别努力来帮助用户区分它们，那么所有内容都会被混合成一个密集点。
以一个抽象图形为例。在大的版本中，我们可以分辨出3大对象（圆，三角形和正方形） ，然后几个中型物体和一些小件物品。
单纯地缩小图形，我们只得到一塌糊涂的图形。
为了修正这种情形，我们需要清理图形中所有琐碎细节，只留下基本形状（大中型物体） 。
我们已经除去了细小的东西，而现在我们面临着第二个挑战：恢复图标上的大中型物体间的从属关系。事实上，当降低图标大小，我们减少了大中型物体的差异，因此我们要故意地夸大来弥合这一差距。
对大画面，我们清楚地看到要素间的关系和从属：三绿圆被蓝色条纹相连接。
那些会在缩小图形时消失，因而我们会看到的只是一个三角形。
放大圆和缩小条纹，强调元素间的差异会恢复最初的元素层次。
所以，请记住：摆脱琐碎，并强调从属地位。
现在让我们谈谈电脑屏幕功能，这是一个小图标创造中困难工作的一个基本原因。像素格。
为什么清晰漂亮的图标变得混浊和乏味？这是因为像素格把图标隐藏在折痕中，失去了所有的细节，虽然你已经那么狂热得画了这些细节。所以图标缩小之后，就会像"犯罪周刊"电视节目里演得那样。
你怎么办？
你已经做了一件事：你摆脱了无论如何将陷入湮没的小细节。你已经做了另一件事：强调基本部分，因此现在这些部分获得了更多的像素空间。
第三：注意，你现在不仅仅是画一幅画，实际上是从方形像素框建立起来的。显然，你对水平和垂直线没有问题，也是方形的形状。但其他的图形就不会那么容易画了，你研究严格的几何越深，你就会发现你的困难也越艰巨。它会在正面投影中呈现出来，这正是为什么建议把图标以这种方式转换。并且你一定要调整的所有物体的边到像素格。
现在我将以一个活生生的例子证明上面所说的一切：
一个叫 Hedwig 的英俊猫头鹰同意协助我。
现在，我们有一个128 × 128大小的大的白猫头鹰，然后进行下面工作：缩小到48 × 48 ，然后到16 × 16 。什么是我们的常识忠告？ " 将它变换比例到所需最小值" -细语那些喜欢复杂而巧妙的短语。那些的熟用photoshop人说 "按下ctrl+T，并按住shift键缩小" 。 ?Seize and squeeze!? -对那些喜欢简单而快速的人巧辩。
那么，让我们跟随它的建议，并看看结果。
尽管事实上48 × 48的版本似乎是可以接受的，但是还有一定的改进余地。
甜美的。
但目前16 × 16版让人觉得是猫头鹰粪而非一个猫头鹰本身，因此把它重新涂画一遍。
这是由于它使我们相当不知羞耻地看到人的眼睛里去。
Hedwig 飞，飞！飞向第七部哈利波特，我不会告诉那里什么东西等着你，到时候你就知道了。

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