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<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN" "http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
<wml>
	<head><meta forua="true" http-equiv="Cache-Control" content="max-age=0" /></head><card id="MainCard" title="&#x6B22;&#x8FCE;&#x5149;&#x4E34;"><p><a href="wap.asp">&#x6728;&#x5B50;&#x5C4B;</a><br/>&nbsp;</p><p><b>&#x6807;&#x9898;&#x3A;</b> &#x43;&#x23;&#x751F;&#x6210;&#x5F69;&#x8272;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x7801;</p><p><b>&#x4F5C;&#x8005;&#x3A;</b> &#x64;&#x6E;&#x61;&#x77;&#x6F;</p><p><b>&#x65E5;&#x671F;&#x3A;</b> &#x32;&#x30;&#x30;&#x38;&#x2D;&#x30;&#x38;&#x2D;&#x33;&#x31;&#x20;&#x30;&#x31;&#x3A;&#x35;&#x36;&#x20;&#x50;&#x4D;</p><p><b>&#x5206;&#x7C7B;&#x3A;</b> <a href="wap.asp?do=showLog&amp;cateID=5">&#x57;&#x65;&#x62;&#x7F16;&#x7A0B;</a></p><p><b>&#x5185;&#x5BB9;&#x3A;</b> &#x590D;&#x5236;&#x5185;&#x5BB9;&#x5230;&#x526A;&#x8D34;&#x677F; &#x7A0B;&#x5E8F;&#x4EE3;&#x7801;using System;<br/>using System.Data;<br/>using System.Configuration;<br/>using System.Collections;<br/>using System.Web;<br/>using System.Web.Security;<br/>using System.Web.UI;<br/>using System.Web.UI.WebControls;<br/>using System.Web.UI.WebControls.WebParts;<br/>using System.Web.UI.HtmlControls;<br/>using System.Drawing;<br/>using System.Drawing.Imaging;<br/>/// &lt;summary&gt;<br/>/// C#&#x751F;&#x6210;&#x5F69;&#x8272;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x7801;<br/>/// &lt;/summary&gt;<br/>public partial class GetCode : System.Web.UI.Page<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&#x7EAF;&#x6570;&#x5B57;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x7801;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//Session[&#34;Code1&#34;] = Number(4);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//Cr&#101;ateImage(Session[&#34;Code1&#34;].ToString());<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&#x6570;&#x5B57;+&#x5B57;&#x6BCD;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x7801;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Session[&#34;Code2&#34;] = Str(4);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Cr&#101;ateImage(Session[&#34;Code2&#34;].ToString());<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&#x7EAF;&#x5B57;&#x6BCD;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x7801;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//Session[&#34;Code3&#34;] = Str_char(4);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//Cr&#101;ateImage(Session[&#34;Code3&#34;].ToString());<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x751F;&#x6210;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x7801;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;checkCode&#34;&gt;&#x9700;&#x8F6C;&#x5316;&#x4E3A;&#x56FE;&#x7247;&#x7684;&#x5B57;&#x7B26;&#x4E32;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private void Cr&#101;ateImage(string checkCode)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int iwidth = (int)(checkCode.Length * 15);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.Drawing.Bitmap image = new System.Drawing.Bitmap(iwidth, 30);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Graphics g = Graphics.FromImage(image);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;g.Clear(Color.LightCyan);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&#x5B9A;&#x4E49;&#x989C;&#x8272;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Color[] c = { Color.Black, Color.Red, Color.DarkBlue, Color.Green, Color.Orange, Color.Brown, Color.DarkCyan, Color.Purple, Color.SkyBlue };<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&#x5B9A;&#x4E49;&#x5B57;&#x4F53; <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string[] font = { &#34;Verdana&#34;, &#34;Microsoft Sans Serif&#34;, &#34;Comic Sans MS&#34;, &#34;Arial&#34;, &#34;&#x5B8B;&#x4F53;&#34;, &#34;Comic Sans MS&#34; };<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Random rand = new Random();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&#x968F;&#x673A;&#x8F93;&#x51FA;&#x566A;&#x70B9;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (int i = 0; i &lt; 150; i++)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int x = rand.Next(image.Width);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int y = rand.Next(image.Height);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;g.DrawPie(new Pen(Color.LightGray, 0), x, y, 6, 6, 1, 1);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&#x8F93;&#x51FA;&#x4E0D;&#x540C;&#x5B57;&#x4F53;&#x548C;&#x989C;&#x8272;&#x7684;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x7801;&#x5B57;&#x7B26;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (int i = 0; i &lt; checkCode.Length; i++)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int cindex = rand.Next(7);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int findex = rand.Next(6);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Font fs_font = new System.Drawing.Font(font[findex], 14, System.Drawing.FontStyle.Bold);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Brush b = new System.Drawing.SolidBrush(c[cindex]);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int ii = 4;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if ((i + 1) % 2 == 0)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ii = 2;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;g.DrawString(checkCode.Substring(i, 1), fs_font, b, 3 + (i * 12), ii);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&#x753B;&#x4E00;&#x4E2A;&#x8FB9;&#x6846;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 0), 100, 0, image.Width - 1, image.Height - 1);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;//&#x8F93;&#x51FA;&#x5230;&#x6D4F;&#x89C8;&#x5668;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;image.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Response.ClearContent();//Response.ClearContent();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Response.ContentType = &#34;image/Jpeg&#34;;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Response.BinaryWrite(ms.ToArray());<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;g.Dispose();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;image.Dispose();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x751F;&#x6210;&#x968F;&#x673A;&#x6570;&#x5B57;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;length&#34;&gt;&#x751F;&#x6210;&#x957F;&#x5EA6;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static string Number(int Length)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return Number(Length, false);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x751F;&#x6210;&#x968F;&#x673A;&#x6570;&#x5B57;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;Length&#34;&gt;&#x751F;&#x6210;&#x957F;&#x5EA6;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;Sleep&#34;&gt;&#x662F;&#x5426;&#x8981;&#x5728;&#x751F;&#x6210;&#x524D;&#x5C06;&#x5F53;&#x524D;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x963B;&#x6B62;&#x4EE5;&#x907F;&#x514D;&#x91CD;&#x590D;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static string Number(int Length, bool Sleep)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (Sleep)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.Threading.Thread.Sleep(3);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string result = &#34;&#34;;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.Random random = new Random();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (int i = 0; i &lt; Length; i++)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;result += random.Next(10).ToString();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return result;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x751F;&#x6210;&#x968F;&#x673A;&#x5B57;&#x6BCD;&#x4E0E;&#x6570;&#x5B57;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;IntStr&#34;&gt;&#x751F;&#x6210;&#x957F;&#x5EA6;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static string Str(int Length)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return Str(Length, false);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x751F;&#x6210;&#x968F;&#x673A;&#x5B57;&#x6BCD;&#x4E0E;&#x6570;&#x5B57;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;Length&#34;&gt;&#x751F;&#x6210;&#x957F;&#x5EA6;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;Sleep&#34;&gt;&#x662F;&#x5426;&#x8981;&#x5728;&#x751F;&#x6210;&#x524D;&#x5C06;&#x5F53;&#x524D;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x963B;&#x6B62;&#x4EE5;&#x907F;&#x514D;&#x91CD;&#x590D;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static string Str(int Length, bool Sleep)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (Sleep)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.Threading.Thread.Sleep(3);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char[] Pattern = new char[] { &#39;0&#39;, &#39;1&#39;, &#39;2&#39;, &#39;3&#39;, &#39;4&#39;, &#39;5&#39;, &#39;6&#39;, &#39;7&#39;, &#39;8&#39;, &#39;9&#39;, &#39;A&#39;, &#39;B&#39;, &#39;C&#39;, &#39;D&#39;, &#39;E&#39;, &#39;F&#39;, &#39;G&#39;, &#39;H&#39;, &#39;I&#39;, &#39;J&#39;, &#39;K&#39;, &#39;L&#39;, &#39;M&#39;, &#39;N&#39;, &#39;O&#39;, &#39;P&#39;, &#39;Q&#39;, &#39;R&#39;, &#39;S&#39;, &#39;T&#39;, &#39;U&#39;, &#39;V&#39;, &#39;W&#39;, &#39;X&#39;, &#39;Y&#39;, &#39;Z&#39; };<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string result = &#34;&#34;;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int n = Pattern.Length;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.Random random = new Random(~unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (int i = 0; i &lt; Length; i++)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int rnd = random.Next(0, n);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;result += Pattern[rnd];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return result;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x751F;&#x6210;&#x968F;&#x673A;&#x7EAF;&#x5B57;&#x6BCD;&#x968F;&#x673A;&#x6570;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;IntStr&#34;&gt;&#x751F;&#x6210;&#x957F;&#x5EA6;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static string Str_char(int Length)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return Str_char(Length, false);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x751F;&#x6210;&#x968F;&#x673A;&#x7EAF;&#x5B57;&#x6BCD;&#x968F;&#x673A;&#x6570;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;Length&#34;&gt;&#x751F;&#x6210;&#x957F;&#x5EA6;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;Sleep&#34;&gt;&#x662F;&#x5426;&#x8981;&#x5728;&#x751F;&#x6210;&#x524D;&#x5C06;&#x5F53;&#x524D;&#x7EBF;&#x7A0B;&#x963B;&#x6B62;&#x4EE5;&#x907F;&#x514D;&#x91CD;&#x590D;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static string Str_char(int Length, bool Sleep)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (Sleep)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.Threading.Thread.Sleep(3);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;char[] Pattern = new char[] { &#39;A&#39;, &#39;B&#39;, &#39;C&#39;, &#39;D&#39;, &#39;E&#39;, &#39;F&#39;, &#39;G&#39;, &#39;H&#39;, &#39;I&#39;, &#39;J&#39;, &#39;K&#39;, &#39;L&#39;, &#39;M&#39;, &#39;N&#39;, &#39;O&#39;, &#39;P&#39;, &#39;Q&#39;, &#39;R&#39;, &#39;S&#39;, &#39;T&#39;, &#39;U&#39;, &#39;V&#39;, &#39;W&#39;, &#39;X&#39;, &#39;Y&#39;, &#39;Z&#39; };<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;string result = &#34;&#34;;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int n = Pattern.Length;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;System.Random random = new Random(~unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;for (int i = 0; i &lt; Length; i++)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int rnd = random.Next(0, n);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;result += Pattern[rnd];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return result;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>}</p><p> + <a href="#CommentCard">&#x67E5;&#x770B;&#x5F53;&#x524D;&#x65E5;&#x5FD7;&#x8BC4;&#x8BBA;</a> (0)</p><p>&nbsp;<br/><br/><a href="wap.asp?do=Login">&#x767B;&#x5F55;</a></p><p><br/>&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;</p><p><a href="wap.asp">&#x6728;&#x5B50;&#x5C4B;</a></p><p><a href="http://www.pjhome.net/wap.asp">PJBlog3&nbsp;v3.2.9.518</a>&nbsp;Inside.</p><p>Processed&nbsp;In&nbsp;0.063&nbsp;ms</p><do type="prev" label="&#x8FD4;&#x56DE;"><prev/></do></card><card id="postCommentCard"><p><b>&#x6807;&#x9898;&#x3A;</b> <a href="#MainCard">&#x43;&#x23;&#x751F;&#x6210;&#x5F69;&#x8272;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x7801;</a></p><p><br/>你没有权限发表评论</p><p><br/>&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;</p><p><a href="wap.asp">&#x6728;&#x5B50;&#x5C4B;</a></p><p><a href="http://www.pjhome.net/wap.asp">PJBlog3&nbsp;v3.2.9.518</a>&nbsp;Inside.</p><p>Processed&nbsp;In&nbsp;0.063&nbsp;ms</p><do type="prev" label="&#x8FD4;&#x56DE;"><prev/></do></card><card id="CommentCard"><p>&#x6682;&#x65E0;&#x8BC4;&#x8BBA;</p><p><a href="#MainCard">&#x8FD4;&#x56DE;</a></p><p><br/>&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;</p><p><a href="wap.asp">&#x6728;&#x5B50;&#x5C4B;</a></p><p><a href="http://www.pjhome.net/wap.asp">PJBlog3&nbsp;v3.2.9.518</a>&nbsp;Inside.</p><p>Processed&nbsp;In&nbsp;0.063&nbsp;ms</p><do type="prev" label="&#x8FD4;&#x56DE;"><prev/></do></card>
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