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木子屋

标题: 网页中Flash播放器常用参数设置

作者: admin

日期: 2006-07-27 02:18 PM

分类: 网页设计

内容: 我们现在大部分人做网页，都是直接用DW插入flash，而且DW也是所见即所得，直接生成了相应的flash显示代码。可是我们又有多少人了解这些直接由DW生成的代码呢？其实我接触flash player标签，是在刚学习html的时候，那时书中插入flash只有最简单的<embed src="" width="" height=""></embed>一句,而且在很长一段时间里，只要网页中插入flash我也都是这样写的，当时认为，这样写即简单好记，又节省代码，反倒对DW起疑问，为什么这么简单的代码，它要搞得这么复杂呢。但仔细想想，DW生成的代码必有他的道理。而在后来的应用中，也应证了我的判断(呵呵，也许想法本来就菜)。
这几个星期，一直在做flash与JS及.NET交互相关的应用，所以对OBJECT、EMBED标签有了更深的了解。就这两天，在做flash实现网页拖块布局功能(类似QQ空间的JS布局)，由于要根据不同用户，载入及输出不同的用户配置文件，所以我想到了由.NET生成的相应用户的配置文件名，而用<param name="FlashVars" value="import=userimport1.txt&output=useroutput1.txt">来传递相关的文件变量给flash。但在实际应用中，发现Firefox及opera等浏览器并不能识变这样的变量传递，更确切地说，它们并不支持<param>标签。所以今天抽空，上MM网收集整合了一下相关的内容。
一、介绍：
我们要在网页中正常显示flash内容，那么页面中必须要有指定flash路径的标签。也就是OBJECT和EMBED标签。OBJECT标签是用于windows平台的IE浏览器的，而EMBED是用于windows和Macintosh平台下的Netscape Navigator浏览器以及Macintosh平台下的IE浏览器。windows平台的IE利用Activex控件来播放flash而其它的浏览器则使用Netscape插件技术来播放flash。
下面是简单的网页中插入flash的代码示例：
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"WIDTH="550" HEIGHT="400" id="myMovieName">
<PARAM NAME=movie VALUE="myFlashMovie.swf">
<PARAM NAME=quality VALUE=high>
<PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF>
<EMBED src="/support/flash/ts/documents/myFlashMovie.swf" quality=high bgcolor=#FFFFFF WIDTH="550" HEIGHT="400"
NAME="myMovieName" ALIGN="" TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
</EMBED>
</OBJECT>
二、为什么要使用以上全部的标签？能省略某些标签不？
OBJECT标签是用于windows IE3.0及以后浏览器或者其它支持Activex控件的浏览器。“classid”和“codebase”属性必须要精确地按上例所示的写法写，它们告诉浏览器自动下载flash player的地址。如果你没有安装过flash player 那么IE3.0以后的浏览器会跳出一个提示框访问是否要自动安装flash player。当然，如果你不想让那些没有安装flash player的用户自动下载播放器，或许你可以省略掉这些代码。

EMBED标签是用于Netscape Navigator2.0及以后的浏览器或其它支持Netscape插件的浏览器。“pluginspage”属性告诉浏览器下载flash player的地址，如果还没有安装flash player的话，用户安装完后需要重启浏览器才能正常使用。
为了确保大多数浏览器能正常显示flash，你需要把EMBED标签嵌套放在OBJECT标签内，就如上面代码例子一样。支持Activex控件的浏览器将会忽略OBJECT标签内的EMBED标签。Netscape和使用插件的IE浏览器将只读取EMBED标签而不会识别OBJECT标签。也就是说，如果你省略了EMBED标签，那firefox就不能识别你的flash了(不过纳闷的是，省略了object只写embed，IE也能正常显示flash，呵呵，具体的再仔细看看了)。
本文列出了用于发布影片的OBJECT和EMBED标签的必要以及可选属性。
三、必需属性：
CLASSID-设置浏览器的Activex控件，仅用于OBJECT标签。
CODEBASE-设置flash Activex控件的位置，因而如果浏览器如果没有安装的话，可以自动下载安装。仅用于OBJECT标签。
WIDTH-以百分比或象素指定flash影片的宽度。
HEIGHT-以百分比或象素指定flash影片的高度。
SRC-指定影片的下载地址。仅用于EMBED标签。
PLUGINSPAGE-设置flash 插件的位置，因而如果浏览器如果没有安装的话，可以自动下载安装。仅用于EMBED标签。
MOVIE-指定影片的下载地址。仅用于OBJECT标签。
四、可选属性及可用的值：
ID-设定变量名，用于脚本代码的引用。仅用于OBJECT。
NAME -设定变量名，用于脚本代码(如javascript)的引用。仅用于EMBED。
SWLIVECONNECT - (true或false)指定当flash player第一次下载时，是否启用java。如果些属性省略，默认值为false。你果你在相同页同使用javascript和flash，java必须使用FSCommand来工作。
PLAY -(true或false)指定flash影片是否在下载完成后就自动播放，如果省略此属性，则默认为true。
LOOP - (true或false)指定影片播放完最后一帧后是停止还是继续循环播放，如果省略此属性，则默认为true。
MENU - (true或false)控制鼠标右键菜单，有点用，不过FLASH4自已的FSCOMMAND也可以控制
·True 显示全部的菜单，允许用户放大，缩小等控制影片播放等操作。
·False 显示只包含设置选项和关于flash的菜单。
QUALITY - (low, high, autolow, autohigh, best )动画品质
·Low 速度优于美观，而且不应用反锯齿。
·Autolow 刚开始着重于速度，但当需要时随时提升美观。
·Autohigh 同时着重播放速度和美观，但需要时则牺牲美观来保证播放速度。
·Medium 应用一些反锯齿而不平滑位图。它质量高于low设置而低于high设置。
·High 美观优于播放速度，而且一直应用反锯齿。如果影片不包含动画，位图会被平滑化;而如果影片包含动画，位图将不变平滑。
·Best 提供最好的显示质量而不考虑播放速度。所有输出都应用反锯齿及所有位图都被平滑化。
SCALE - (showall, noborder, exactfit)如果定义了flash的高和宽flash怎样显示。
·Default(Show all)影片在指定的区域内显示，但保持原始的比例。影片两侧将会出现边框。
·No Boder 收缩影片以适合指定的区域，保持影片不失真，但部分影片将可能将裁切。然而保持影片的原始比例。
·Exact Fit 使整个影片在指定的区域内显示，影片有可能变形失真，而且不保持原始的比例。
ALIGN - (l, t, r, b) 和IMG的对齐差不多，但DW多了绝对居中和绝对居底
·默认为居中，当浏览器窗口小于影片时，边缘会被裁切。
·Left,Right,Top,Bottom按照相应的设置沿浏览器的边缘对齐。如果需要，另外三边将被裁切。
SALIGN - (l, t, r, b, tl, tr, bl, br)如果定义了flash的高和宽flash怎样对齐。
·L,R,T,B
·TL,TR
·BL,BR
WMODE- (window, opaque, transparent) 设置flash影片的window mode属性，指定flash在浏览器中的透明，层叠及位置。
·Window 影片在浏览器中自己的矩形窗口内播放。
·Opaque 影片隐藏了所有在它后面的内容。
·Transparent 使flash影片透明，显示透明影片后面的网页内容。这将会降低动画的性能。而且这个属性不是在所有浏览器中都可用的。
BGCOLOR - (#RRGGBB, 十六进制RGB值)指定影片的背景颜色。使用这个属性覆盖flash中设定的背景颜色。
BASE - 设定基准目录或URL，用来解决所以flash中的相对路径。类似网页中的<base>标签。
FLASHVARS 传递变量到flash player，需要flash player6及以后的版本。
·传递root级变量到影片。字符串的格式是用“&”分隔的name=value集。
·浏览器支持64kB大小的字符串长度。
·更多关于FlashVars的信息，请查看相关文档。

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