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&#x7A0B;&#x5E8F;&#x4EE3;&#x7801;/// &lt;summary&gt;<br/>/// &#x5224;&#x65AD;&#x91D1;&#x4EF7;&#x662F;&#x5426;&#x51FA;&#x73B0;&#x6025;&#x6DA8;<br/>/// &lt;/summary&gt;<br/>/// &lt;param name=&#34;prices&#34;&gt;&#x91D1;&#x4EF7;&#x6570;&#x7EC4;&#xFF0C;&#x6309;&#x65F6;&#x95F4;&#x4ECE;&#x65E7;&#x5230;&#x65B0;&#x6392;&#x5217;&#xFF08;&#x7D22;&#x5F15;0&#x6700;&#x65E9;&#xFF0C;&#x7D22;&#x5F15;Length-1&#x6700;&#x65B0;&#xFF09;&lt;/param&gt;<br/>/// &lt;param name=&#34;sharpRiseThreshold&#34;&gt;&#x6025;&#x6DA8;&#x9608;&#x503C;&#xFF1A;&#x6700;&#x65B0;&#x4EF7;&#x4E0E;&#x524D;&#x9762;&#x67D0;&#x4EF7;&#x683C;&#x7684;&#x5DEE;&#x503C;&#x2265;&#x6B64;&#x503C;&#x5219;&#x89C6;&#x4E3A;&#x6025;&#x6DA8;&lt;/param&gt;<br/>/// &lt;param name=&#34;maxPullbackTolerance&#34;&gt;&#x53CD;&#x5411;&#x4E0B;&#x8DCC;&#x5BB9;&#x5FCD;&#x9608;&#x503C;&#xFF1A;&#x8FDE;&#x7EED;&#x4E0B;&#x8DCC;&#x533A;&#x95F4;&#x7684;&#x5934;&#x5C3E;&#x6700;&#x5927;&#x5DEE;&#x503C;&lt;/param&gt;<br/>/// &lt;returns&gt;&#x662F;&#x5426;&#x6025;&#x6DA8;&lt;/returns&gt;<br/>public static bool IsGoldPriceSharpRise(decimal[] prices, decimal sharpRiseThreshold, decimal maxPullbackTolerance)<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (prices == null || prices.Length &lt; 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prices[i + 1])<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// &#x8BB0;&#x5F55;&#x4E0A;&#x6DA8;&#x533A;&#x95F4;&#x7684;&#x53F3;&#x7AEF;&#x70B9;&#xFF08;&#x6700;&#x665A;&#x65F6;&#x95F4;&#xFF0C;&#x533A;&#x95F4;&#x6700;&#x9AD8;&#x70B9;&#x4F4D;&#x7F6E;&#xFF09;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int reboundEndIndex = i + 1;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// &#x7EE7;&#x7EED;&#x5F80;&#x5DE6;&#x627E;&#xFF0C;&#x76F4;&#x5230;&#x4E0A;&#x6DA8;&#x8D8B;&#x52BF;&#x7ED3;&#x675F;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i--;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while (i &gt;= 0 &amp;&amp; prices[i] &lt;= prices[i + 1])<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i--;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// &#x6B64;&#x65F6;i+1&#x662F;&#x4E0A;&#x6DA8;&#x533A;&#x95F4;&#x7684;&#x5DE6;&#x7AEF;&#x70B9;&#xFF08;&#x6700;&#x65E9;&#x65F6;&#x95F4;&#xFF0C;&#x533A;&#x95F4;&#x6700;&#x4F4E;&#x70B9;&#x4F4D;&#x7F6E;&#xFF09;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int reboundStartIndex = i + 1;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal reboundLow = prices[reboundStartIndex];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal reboundHigh = prices[reboundEndIndex];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal totalRebound = reboundHigh - reboundLow;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 3. &#x68C0;&#x67E5;&#x6574;&#x4E2A;&#x4E0A;&#x6DA8;&#x533A;&#x95F4;&#x7684;&#x603B;&#x6DA8;&#x5E45;&#x662F;&#x5426;&#x8D85;&#x8FC7;&#x5BB9;&#x5FCD;&#x5EA6;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (totalRebound &gt; maxReboundTolerance)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// &#x4E0A;&#x6DA8;&#x533A;&#x95F4;&#x5904;&#x7406;&#x5B8C;&#x6BD5;&#xFF0C;&#x7EE7;&#x7EED;&#x5F80;&#x524D;&#x904D;&#x5386;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;continue;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// &#x6CA1;&#x6709;&#x4E0A;&#x6DA8;&#xFF0C;&#x7EE7;&#x7EED;&#x5F80;&#x524D;&#x63A8;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i--;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// &#x904D;&#x5386;&#x5B8C;&#x6240;&#x6709;&#x4EF7;&#x683C;&#x90FD;&#x672A;&#x8FBE;&#x5230;&#x6025;&#x8DCC;&#x6761;&#x4EF6;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br/>}<br/>&#x4E0D;&#x4E45;&#x6211;&#x53C8;&#x60F3;&#x5230;&#x65B0;&#x7684;&#x60C5;&#x51B5;&#xFF0C;&#x6BD4;&#x5982;&#x5224;&#x65AD;&#x6025;&#x6DA8;&#x65F6;&#xFF08;&#x5982;&#x4E0A;&#x56FE;&#xFF09;&#xFF0C;&#x6BCF;&#x4E00;&#x6B21;&#x53CD;&#x5411;&#x65F6;&#x90FD;&#x6CA1;&#x6709;&#x8D85;&#x8FC7;&#x5BB9;&#x5FCD;&#x9608;&#x503C;&#xFF0C;&#x4F46;&#x53EF;&#x80FD;&#x53D1;&#x751F;&#x591A;&#x6B21;&#x53CD;&#x5411;&#xFF0C;&#x6700;&#x7EC8;&#x52A0;&#x8D77;&#x6765;&#x53EF;&#x80FD;&#x8FDC;&#x8FDC;&#x8D85;&#x8FC7;&#x5BB9;&#x5FCD;&#x9608;&#x503C;&#x4E86;&#xFF0C;&#x4FBF;&#x53C8;&#x6709;&#x4E86;&#x65B0;&#x7684;&#x60F3;&#x6CD5;&#xFF0C;&#x8BB0;&#x5F55;&#x4E0B;&#x6BCF;&#x6B21;&#x53CD;&#x5411;&#x7684;&#x9AD8;&#x503C;&#x548C;&#x4F4E;&#x503C;&#xFF0C;&#x6700;&#x540E;&#x518D;&#x770B;&#x4E00;&#x4E0B;&#x6700;&#x9AD8;&#x503C;&#x548C;&#x6700;&#x4F4E;&#x503C;&#x7684;&#x5DEE;&#x503C;&#x662F;&#x4E0D;&#x662F;&#x8D85;&#x8FC7;&#x5BB9;&#x5FCD;&#x9608;&#x503C;&#xFF0C;&#x6211;&#x548C;&#x8C46;&#x5305;&#x8BF4;&#x4E86;&#x60F3;&#x6CD5;&#xFF0C;&#x8C46;&#x5305;&#x63D0;&#x51FA;&#x4E86;&#x7455;&#x75B5;&#xFF0C;&#x6BD4;&#x5982;&#x4E0B;&#x56FE;&#x8FD9;&#x79CD;&#x60C5;&#x5F62;&#xFF1A;<br/>&#x6700;&#x4F4E;&#x503C;&#x5728;&#x6700;&#x9AD8;&#x503C;&#x524D;&#x9762;&#xFF0C;&#x4ECE;&#x6700;&#x4F4E;&#x5230;&#x6700;&#x9AD8;&#x5176;&#x5B9E;&#x662F;&#x4E0A;&#x6DA8;&#x7684;&#xFF0C;&#x6211;&#x7528;&#x5B83;&#x4EEC;&#x7684;&#x5DEE;&#x503C;&#x505A;&#x5224;&#x65AD;&#x663E;&#x7136;&#x4E0D;&#x5408;&#x9002;&#xFF0C;&#x4E8E;&#x662F;&#x53C8;&#x6539;&#x8FDB;&#x4E86;&#x4E0B;&#xFF0C;&#x5F97;&#x5230;&#x6700;&#x9AD8;&#x503C;&#x540E;&#xFF0C;&#x518D;&#x4ECE;&#x5176;&#x53F3;&#x8FB9;&#x627E;&#x6700;&#x4F4E;&#x503C;&#xFF08;&#x5B83;&#x4E0D;&#x4E00;&#x5B9A;&#x662F;&#x6240;&#x6709;&#x4F4E;&#x503C;&#x4E2D;&#x7684;&#x6700;&#x4F4E;&#x503C;&#xFF09;&#xFF0C;&#x89E3;&#x51B3;&#x4E86;&#x76EE;&#x524D;&#x80FD;&#x60F3;&#x5230;&#x95EE;&#x9898;&#xFF0C;&#x6700;&#x7EC8;&#x7248;&#x672C;&#x5982;&#x4E0B;&#xFF1A;<br/>&#x590D;&#x5236;&#x5185;&#x5BB9;&#x5230;&#x526A;&#x8D34;&#x677F; &#x7A0B;&#x5E8F;&#x4EE3;&#x7801;using System;<br/>using System.Collections.Generic;<br/>public class GoldPriceAnalyzer<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#region &#x5185;&#x90E8;&#x5B9E;&#x4F53;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private class PullbackInterval<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public decimal High { get; set; }<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public decimal Low { get; set; }<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public int HighIndex { get; set; }<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private class ReboundInterval<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public decimal Low { get; set; }<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public decimal High { get; set; }<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public int LowIndex { get; set; }<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#endregion<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#region IsGoldPriceSharpRise &#x65B9;&#x6CD5;&#x7EC4;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x5224;&#x65AD;&#x91D1;&#x4EF7;&#x662F;&#x5426;&#x6025;&#x6DA8;&#xFF08;&#x6570;&#x7EC4;&#x7248;&#xFF09;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;prices&#34;&gt;&#x91D1;&#x4EF7;&#x6570;&#x7EC4;&#xFF0C;&#x6309;&#x65F6;&#x95F4;&#x4ECE;&#x65E7;&#x5230;&#x65B0;&#x6392;&#x5217;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;sharpRiseThreshold&#34;&gt;&#x6025;&#x6DA8;&#x9608;&#x503C;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;maxPullbackTolerance&#34;&gt;&#x53CD;&#x5411;&#x4E0B;&#x8DCC;&#x5BB9;&#x5FCD;&#x9608;&#x503C;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&#x662F;&#x5426;&#x6025;&#x6DA8;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static bool IsGoldPriceSharpRise(decimal[] prices, decimal sharpRiseThreshold, decimal maxPullbackTolerance)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (prices == null)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;throw new ArgumentNullException(&#34;prices&#34;, &#34;&#x91D1;&#x4EF7;&#x6570;&#x7EC4;&#x4E0D;&#x80FD;&#x4E3A;null&#34;);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (prices.Length &lt; 2)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal latestPrice = prices[prices.Length - 1];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int i = prices.Length - 2;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;List&lt;PullbackInterval&gt; pullbacks = new List&lt;PullbackInterval&gt;();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while (i &gt;= 0)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal riseAmount = latestPrice - prices[i];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (riseAmount &gt;= sharpRiseThreshold)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return FinalValidateSharpRise(pullbacks, maxPullbackTolerance);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (prices[i] &gt; prices[i + 1])<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int pullbackEndIndex = i + 1;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i--;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while (i &gt;= 0 &amp;&amp; prices[i] &gt;= prices[i + 1])<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i--;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int pullbackStartIndex = i + 1;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal pullbackHigh = prices[pullbackStartIndex];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal pullbackLow = prices[pullbackEndIndex];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal totalPullback = pullbackHigh - pullbackLow;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (totalPullback &gt;= maxPullbackTolerance)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;pullbacks.Add(new PullbackInterval<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;High = pullbackHigh,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Low = pullbackLow,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;HighIndex = pullbackStartIndex<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;});<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;continue;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i--;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x5224;&#x65AD;&#x91D1;&#x4EF7;&#x662F;&#x5426;&#x6025;&#x6DA8;&#xFF08;List&#x7248;&#x91CD;&#x8F7D;&#xFF09;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;prices&#34;&gt;&#x91D1;&#x4EF7;&#x6570;&#x7EC4;&#xFF0C;&#x6309;&#x65F6;&#x95F4;&#x4ECE;&#x65E7;&#x5230;&#x65B0;&#x6392;&#x5217;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;sharpRiseThreshold&#34;&gt;&#x6025;&#x6DA8;&#x9608;&#x503C;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;maxPullbackTolerance&#34;&gt;&#x53CD;&#x5411;&#x4E0B;&#x8DCC;&#x5BB9;&#x5FCD;&#x9608;&#x503C;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static bool IsGoldPriceSharpRise(List&lt;decimal&gt; prices, decimal sharpRiseThreshold, decimal maxPullbackTolerance)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (prices == null)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;throw new ArgumentNullException(&#34;prices&#34;, &#34;&#x91D1;&#x4EF7;&#x5217;&#x8868;&#x4E0D;&#x80FD;&#x4E3A;null&#34;);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return IsGoldPriceSharpRise(prices.ToArray(), sharpRiseThreshold, maxPullbackTolerance);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#endregion<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#region IsGoldPriceSharpDro&#112; &#x65B9;&#x6CD5;&#x7EC4;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x5224;&#x65AD;&#x91D1;&#x4EF7;&#x662F;&#x5426;&#x6025;&#x8DCC;&#xFF08;&#x6570;&#x7EC4;&#x7248;&#xFF09;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;prices&#34;&gt;&#x91D1;&#x4EF7;&#x6570;&#x7EC4;&#xFF0C;&#x6309;&#x65F6;&#x95F4;&#x4ECE;&#x65E7;&#x5230;&#x65B0;&#x6392;&#x5217;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;sharpDro&#112;Threshold&#34;&gt;&#x6025;&#x8DCC;&#x9608;&#x503C;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;maxReboundTolerance&#34;&gt;&#x53CD;&#x5411;&#x4E0A;&#x6DA8;&#x5BB9;&#x5FCD;&#x9608;&#x503C;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&#x662F;&#x5426;&#x6025;&#x8DCC;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static bool IsGoldPriceSharpDro&#112;(decimal[] prices, decimal sharpDro&#112;Threshold, decimal maxReboundTolerance)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (prices == null)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;throw new ArgumentNullException(&#34;prices&#34;, &#34;&#x91D1;&#x4EF7;&#x6570;&#x7EC4;&#x4E0D;&#x80FD;&#x4E3A;null&#34;);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (prices.Length &lt; 2)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal latestPrice = prices[prices.Length - 1];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int i = prices.Length - 2;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;List&lt;ReboundInterval&gt; rebounds = new List&lt;ReboundInterval&gt;();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while (i &gt;= 0)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal dro&#112;Amount = prices[i] - latestPrice;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (dro&#112;Amount &gt;= sharpDro&#112;Threshold)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return FinalValidateSharpDro&#112;(rebounds, maxReboundTolerance);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (prices[i] &lt; prices[i + 1])<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int reboundEndIndex = i + 1;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i--;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;while (i &gt;= 0 &amp;&amp; prices[i] &lt;= prices[i + 1])<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i--;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;int reboundStartIndex = i + 1;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal reboundLow = prices[reboundStartIndex];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal reboundHigh = prices[reboundEndIndex];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal totalRebound = reboundHigh - reboundLow;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (totalRebound &gt;= maxReboundTolerance)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;rebounds.Add(new ReboundInterval<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Low = reboundLow,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;High = reboundHigh,<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;LowIndex = reboundStartIndex<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;});<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;continue;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;i--;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return false;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x5224;&#x65AD;&#x91D1;&#x4EF7;&#x662F;&#x5426;&#x6025;&#x8DCC;&#xFF08;List&#x7248;&#x91CD;&#x8F7D;&#xFF09;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;prices&#34;&gt;&#x91D1;&#x4EF7;&#x6570;&#x7EC4;&#xFF0C;&#x6309;&#x65F6;&#x95F4;&#x4ECE;&#x65E7;&#x5230;&#x65B0;&#x6392;&#x5217;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;sharpDro&#112;Threshold&#34;&gt;&#x6025;&#x8DCC;&#x9608;&#x503C;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;maxReboundTolerance&#34;&gt;&#x53CD;&#x5411;&#x4E0A;&#x6DA8;&#x5BB9;&#x5FCD;&#x9608;&#x503C;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public static bool IsGoldPriceSharpDro&#112;(List&lt;decimal&gt; prices, decimal sharpDro&#112;Threshold, decimal maxReboundTolerance)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (prices == null)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;throw new ArgumentNullException(&#34;prices&#34;, &#34;&#x91D1;&#x4EF7;&#x5217;&#x8868;&#x4E0D;&#x80FD;&#x4E3A;null&#34;);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return IsGoldPriceSharpDro&#112;(prices.ToArray(), sharpDro&#112;Threshold, maxReboundTolerance);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#endregion<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#region &#x5185;&#x90E8;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x65B9;&#x6CD5;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x6025;&#x6DA8;&#x6700;&#x7EC8;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x903B;&#x8F91;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;pullbacks&#34;&gt;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;maxTolerance&#34;&gt;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private static bool FinalValidateSharpRise(List&lt;PullbackInterval&gt; pullbacks, decimal maxTolerance)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (pullbacks.Count == 0)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return true;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PullbackInterval maxHighInterval = pullbacks[0];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (PullbackInterval interval in pullbacks)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (interval.High &gt; maxHighInterval.High)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;maxHighInterval = interval;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal minLowAfterMaxHigh = maxHighInterval.Low;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (PullbackInterval interval in pullbacks)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (interval.HighIndex &gt; maxHighInterval.HighIndex)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (interval.Low &lt; minLowAfterMaxHigh)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;minLowAfterMaxHigh = interval.Low;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal totalMaxPullback = maxHighInterval.High - minLowAfterMaxHigh;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return totalMaxPullback &lt; maxTolerance;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &#x6025;&#x8DCC;&#x6700;&#x7EC8;&#x9A8C;&#x8BC1;&#x903B;&#x8F91;&#xFF08;&#x4E0E;&#x6025;&#x6DA8;&#x5B8C;&#x5168;&#x5BF9;&#x79F0;&#xFF09;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;/summary&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;rebounds&#34;&gt;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;param name=&#34;maxTolerance&#34;&gt;&lt;/param&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;/// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;private static bool FinalValidateSharpDro&#112;(List&lt;ReboundInterval&gt; rebounds, decimal maxTolerance)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (rebounds.Count == 0)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return true;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ReboundInterval minLowInterval = rebounds[0];<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (ReboundInterval interval in rebounds)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (interval.Low &lt; minLowInterval.Low)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;minLowInterval = interval;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal maxHighAfterMinLow = minLowInterval.High;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;foreach (ReboundInterval interval in rebounds)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (interval.LowIndex &gt; minLowInterval.LowIndex)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if (interval.High &gt; maxHighAfterMinLow)<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;maxHighAfterMinLow = interval.High;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;decimal totalMaxRebound = maxHighAfterMinLow - minLowInterval.Low;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;return totalMaxRebound &lt; maxTolerance;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;}<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;#endregion<br/>}<br/>&#x540E;&#x8BB0;<br/>AI&#x7F16;&#x7A0B;&#x53EF;&#x4EE5;&#x5927;&#x5927;&#x63D0;&#x9AD8;&#x6548;&#x7387;&#xFF0C;&#x4F46;&#x5EFA;&#x8BAE;&#x4EBA;&#x5DE5;&#x5BA1;&#x6838;&#x4E0B;&#xFF0C;AI&#x4E5F;&#x4F1A;&#x51FA;&#x9519;&#xFF1A;<br/>&#x6216;&#x8005;&#x8BA9;AI&#x5BA1;&#x6838;AI&#xFF0C;&#x6211;&#x628A;&#x4EE3;&#x7801;&#x53D1;&#x7ED9;&#x4E86;DeepSeek&#xFF1A;<br/></p><p> + <a href="#CommentCard">&#x67E5;&#x770B;&#x5F53;&#x524D;&#x65E5;&#x5FD7;&#x8BC4;&#x8BBA;</a> (0)</p><p>&nbsp;<br/><br/><a href="wap.asp?do=Login">&#x767B;&#x5F55;</a></p><p><br/>&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;</p><p><a href="wap.asp">&#x6728;&#x5B50;&#x5C4B;</a></p><p><a href="http://www.pjhome.net/wap.asp">PJBlog3&nbsp;v3.2.9.518</a>&nbsp;Inside.</p><p>Processed&nbsp;In&nbsp;0.141&nbsp;ms</p><do type="prev" label="&#x8FD4;&#x56DE;"><prev/></do></card><card id="postCommentCard"><p><b>&#x6807;&#x9898;&#x3A;</b> <a href="#MainCard">&#x9EC4;&#x91D1;&#x4EF7;&#x683C;&#x6025;&#x6DA8;&#x6025;&#x8DCC;&#x5224;&#x65AD;&#x51FD;&#x6570;&#xFF08;&#x43;&#x23;&#x7248;&#xFF09;</a></p><p><br/>你没有权限发表评论</p><p><br/>&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;</p><p><a href="wap.asp">&#x6728;&#x5B50;&#x5C4B;</a></p><p><a href="http://www.pjhome.net/wap.asp">PJBlog3&nbsp;v3.2.9.518</a>&nbsp;Inside.</p><p>Processed&nbsp;In&nbsp;0.141&nbsp;ms</p><do type="prev" label="&#x8FD4;&#x56DE;"><prev/></do></card><card id="CommentCard"><p>&#x6682;&#x65E0;&#x8BC4;&#x8BBA;</p><p><a href="#MainCard">&#x8FD4;&#x56DE;</a></p><p><br/>&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;&#x2500;</p><p><a href="wap.asp">&#x6728;&#x5B50;&#x5C4B;</a></p><p><a href="http://www.pjhome.net/wap.asp">PJBlog3&nbsp;v3.2.9.518</a>&nbsp;Inside.</p><p>Processed&nbsp;In&nbsp;0.141&nbsp;ms</p><do type="prev" label="&#x8FD4;&#x56DE;"><prev/></do></card>
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