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标题: 用flash控制全景播放

作者: admin

日期: 2006-06-28 09:38 AM

分类: 网页设计

内容: 很多多媒体制作爱好者总是在不断创新，尝试将各种多媒体元素结合到一起来作出效果令人炫目的作品。
本文将要介绍的是如何在在flash中插入全景，利用flash的控制来实现全景的播放、场景切换等动作。
首先说明一下，用flash控制全景，需要本身全景播放器提供一个编译接口，所以这里以杰图漫游大师为例，漫游大师播放器提供了用javascript控制播放的脚本。
详细的脚本可以查看该软件帮助文档或者到杰图网站下载。
以 zoomin （也就是放大）功能为例：
zoomIn
public void zoomIn()
描述： 放大场景图像
备注：
该项功能只在场景中才有效。然而，如果将场景图像放大到最大值时，这个功能不起作用。
范例 1 :
<FORM NAME="Button">
<INPUT TYPE="button" value="ZoomIn"
onClick="document.AppletName.zoomIn();">
</FORM>
范例 2 :
Head code:
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
<!--
function zoomin()
{
document.AppletName.zoomIn();
}
// -->
</SCRIPT>
Body code:
<a href="JavaScript:zoomin();">zoomin</a>
漫游大师提供两种应用的方法：
1 ）直接把 javascript 脚本命令写在链接中或者按钮的 onclick 属性中。
2 ）在 html 的 <head></head> 中加入 javascript 函数，然后在页面或者 flash 中调用该函数。
那为了方便后期修改和再编译，我们采用第二种方式：
一、在相应flash按钮中加入有关 javascript 的命令。
在 Flash 8 中增加了有关 javascript 的动作脚本。我们可以在按钮的动作中加入以下代码调用 javascript 函数。
on (release) {
import flash.external.*;
ExternalInterface.call("up");
} （这儿的 up 就是 javascript 函数的名称）
请注意，是在按钮上加入脚本而不是在时间轴上。在脚本区域的下方标签上你可以看见你现在正在那里输入动作脚本，这张图上我们可以看出现在正在 UP 按钮上输入脚本。
这是 flash 8 的动作脚本中新增加的部分，在之前的版本中，调用 javascript 可以用 geturl 这个方法。
on (release) {
geturl("javascript:document.applet.up()")
}
不过需要注意的切换场景的 swtichtoscene 函数需要参数，也就是全景的索引号（ index ），这个顺序是从 0 开始的。
二、使用漫游大师制作发布一个虚拟漫游：
我们先发布一个虚拟漫游，不用其他皮肤组件，只需要一个播放器。发布出来之后，我们就用 dreamweaver 在 tourview_**. Html 这个网页中加入 javascript 函数。这些函数可以放在网页的任何位置上，但是最好放在 <head></head> 之间。
然后我们制作一个 flash ，在其中的按钮上输入第二步中所述相应的动作脚本。发布出来之后，用 dreamweaver 把 flash 添加到 tourview_**. html 。
这样，一个用 flash 控制全景播放的虚拟漫游就做好了。
由于 flash 8 的安全性提高，所以我们不能在本地看到效果，只有放到网站上后才能观看，你可以通过本机的 web 服务器进行测试。

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