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Effective C# 原则27:避免使用ICloneable

ICloneable看上去是个不错的主意:为一个类型实现ICloneable接口后就可以支持拷贝了。如果你不想支持拷贝,就不要实现它。

但你的对象并不是在一个“真空”的环境中运行,但考虑到对派生类的些影响,最好还是对ICloneable支持。一但某个类型支持ICloneable, 那么所有的派生类都必须保持一致,也就是所有的成员必须支持ICloneable接口或者提供一种机制支持拷贝。最后,支持深拷贝的对象,在创建设计时如果包含有网络结构的对象,会使拷贝很成问题。ICloneable也觉察到这个问题,在它的官方定义中有说明:它同时支持深拷贝和浅拷贝。浅拷贝是创建一个新的对象,这个新对象对包含当前对象中所有成员变量的拷贝。如果这些成员变量是引用类型的,那么新的对象与源对象包含了同样的引用。而深拷贝则可以很好的拷贝所有成员变量,引用类型也被递归的进行了拷贝。对于像整型这样的内置类型,深拷贝和浅拷贝是一样的结果。哪一种是我们的类型应该支持的呢?这取决于类型本身。但同时在一个类型中混用深拷贝和浅拷贝会导致很多不一致的问题。一但你涉及到ICloneable这个问题,这样的混用就很难解脱了。大多数时候,我们应该完全避免使用ICloneable,让类更简单一些。这样使用和实现都相对简单得多。

任何只以内置类型做为成员的值类型不必支持ICloneable; 用简单的赋值语句对结构的所有值进行拷贝比Clone()要高效得多。Clone()方法必须对返回类型进行装箱,这样才能强制转化成一个System.Object的引用。而调用者还得再用强制转化从箱子中取回这个值。我知道你已经有足够的能力这样做,但不要用Clone()函数来取代赋值语句。

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你的类型应该有一个顺序关系,以便在集合中描述它们如何存储以及排序。.Net框架为你提供了两个接口来描述对象的顺序关系:IComparable 和IComparer。IComparable 为你的类定义了自然顺序,而实现IComparer接口的类可以描述其它可选的顺序。你可以在实现接口时,定义并实现你自己关系操作符(<,>,<=,>=),用于避免在运行时默认比较关系的低效问题。这一原则将讨论如何实现顺序关系,以便.Net框架的核心可以通过你定义的接口对你的类型进行排序。这样用户可以在些操作上得更好的效率。

IComparable接口只有一个方法:CompareTo(),这个方法沿用了传统的C函数库里的strcmp函数的实现原则:如果当前对象比目标对象小,它的返回值小于0;如果相等就返回0;如果当前对象比目标对象大,返回值就大于0。IComparable以System.Object做为参数,因此在使用这个函数时,你须要对运行时的对象进行检测。每次进行比较时,你必须重新解释参数的类型:

public struct Customer : IComparable

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对象的持久是类型的一个核心功能。这是一个在你忽略对它的支持以前,没有人会注意到的基本元素之一。 如果你的类型不能恰当的支持序列化,那么对于把你类的做为基类或者成员的开发人员来说,你会给他们增加很多的工作量。当你的类型不支持序列化时,他们不得不围绕这工作,自己添加实现这个标准的功能。而对于不能访问类的私有成员的开发人来说,恰当的实现你的类型的序列化是不太可能的。如果你的类型不支持序列化,那么对于你的用户来说,想再要实现它是很困难或者根本就不可能的事。

取而代之的是,为你的实际类型添加序列化。对于那些不用承载UI元素,窗口,或者表单的类型来说这是有实际意义的。感觉有额外的工作是没有理由的,.Net的序列化是很简单的,以至于你没有任意的借口说不支持它。在多数情况下,添加Serializable特性就足够了:

[Serializable]

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与命令式编程相比,申明式编程可以用更简单,更清楚的方法来描述软件的行为。申明式编程就是说用申明来定义程序的行为,而不是写一些指令。在C#里,也和其它大多数语言一样,你的大多数程序都是命令式的:在程序中写一个方法来定义行为。在C#中,你在编程时使用特性就是申明式编程。你添加一个特性到类,属性,数据成员,或者是方法上,然后.Net运行时就会为你添加一些行为。这样申明的目的就是简单易用,而且易于阅读和维护。

让我们以一个你已经使用过的例子开始。当你写你的第一个ASP.Net Web服务时,向导会生成这样的代码:

[WebMethod]

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你已经知道,所谓的只读属性就是指调用者无法修改这个属性。不幸运的是,这并不是一直有效的。如果你创建了一个属性,它返回一个引用类型,那么调用者就可以访问这个对象的公共成员,也包括修改这些属性的状态。例如:

public class MyBusinessObject
{
  // Read Only property providing access to a

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Effective C# 原则22:用事件定义对外接口

可以用事件给你的类型定义一些外部接口。事件是基于委托的,因为委托可以提供类型安全的函数签名到事件句柄上。加上大多数委托的例子都是使用事件来说明的,以至于开发人员一开始都认为委托与事件是一回事。在原则21里,我已经展示了一些不在事件上使用委托的例子。在你的类型与其它多个客户进行通信时,为了完成它们的行为,你必须引发事件。

一个简单的例子,你正在做一个日志类,就像一个信息发布机一样在应用程序里发布所有的消息。它接受所有从程序源发布的消息,并且把这些消息发布到感兴趣的听众那里。这些听众可以是控制台,数据库,系统日志,或者是其它的机制。就可以定义一个像下面这样的类,当消息到达时来引发事件:

public class LoggerEventArgs : EventArgs

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[加密日志] 加密日志

该日志是加密日志,需要输入正确密码才可以查看!
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C#设置/读取CDATA 节点内容

XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
xmlDoc.LoadXml("<xml><description><![CDATA[木子屋:http://www.mzwu.com/]]></description></xml>");

//读取
Console.WriteLine(xmlDoc.SelectSingleNode("//description").FirstChild.InnerText);

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GZipStream压缩/解压字符串改进版(C#)

//using System.IO;
//using System.IO.Compression;

/// <summary>
/// GZipStream压缩字符串

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动易短信通接口调用类(C#)

using System;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

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