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C#进制转换

C#转换类Convert提供了一些方法用于进制转换:

引用内容 引用内容
public static int ToInt32(string value, int fromBase) //任意进制转为十进制
public static string ToString(int value, int toBase) //十进制转为任意进制

例如:

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Web 服务的两种引用方法

方法1:在VS2005中直接添加Web引用,这种方法我们平时最为常用,以后在VS2005可直接更新,比较方便。详见《使用C#创建一个简单的Web服务》一文。

方法2:使用VS2008提供的命令行工具wsdl生成Web服务的代理类,再将代理类添加到项目中使用,和使用自定义类一样,缺点是每次Web服务更新后得手工生成新的代理类。步骤如下:

·打开Visual Studio 2005 命令提示工具;

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C#附属类

根据需求我们定义了一个应用程序基类App,这些类在运行前都必须先配置一些信息,App基类代码如下:

class App
{
    private string _args;

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恒定类型(immutable types)其实很简单,就是一但它们被创建,它们(的值)就是固定的。如果你验证一些准备用于创建一个对象的参数,你知道它在验证状态从前面的观点上看。你不能修改一个对象的内部状态使之成为无效的。在一个对象被创建后,你必须自己小心翼翼的保护对象,否则你不得不做错误验证来禁止改变任何状态。恒定类型天生就具有线程完全性的特点:多访问者可同时访问相同的内容。如果内部状态不能修改,那么就不能给不同的线程提供查看不一致的数据视图的机会。恒定类型可以从你的类上安全的暴露出来。调用者不能修改对象的内部状态。恒定类型可以很好的在基于哈希代码的集合上工作。以Object.GetHashCode()方法返回的值,对同一个实例是必须相同的(参见原则10),而这正是恒定类型总能成功的地方。

并不是所有的类型都能成为恒定类型的。如果它可以,你需要克隆一个对象用于修改任何程序的状态了。这就是为什么同时推荐使用恒定类型和原子类型数据了。把你的对象分解为自然的单一实体结构。一个Address类型就是的,它就是一个简单的事,由多个相关的字段组成。改变其中一个字段就很可能意味着修改了其它字段。一个客户类型不是一个原子类型,一个客户类型可能包含很多小的信息块:地址,名字,一个或者多个电话号码。任何一个互不关联的信息块都可以改变。一个客户可能会在不搬家的情况下改变电话号码。而另一个客户可能在搬了家的情况下保留原来的电话号码。还有可能,一个客户改变了他(她)的名字,而没有搬家也没有改电话号码。一个客户类型就不是原子类型;它是由多个不同的恒定的组成部份构成的:地址,名字,以及一个成对出现的电话号码集合。原子类型是单一实体:你很自然的用原子类型来取代实体内容。这一例外会改变它其中的一个组成字段。

下面就是一个典型的可变地址类的实现:

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查找C#类位于哪个dll文件的两种方法

有时我们要用Reflector看下某个C#类成员的代码,但却不知道这个类在哪个dll中,下边介绍两种方法可解决这个问题。

1.MSDN查找法

MSDN在每个类的介绍页面中都有标明它在隶属于哪个程序集及其所在的dll文件,所以我们只要到MSDN中看下就知道了。例如要查询System.IO.File隶属于哪个程序集,打开下边页面即可知道:

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金额大小写转化类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;

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Regex.Replace替换不完全的问题

string txt = "五千二百一十一";
string pattern = "([零一二三四五六七八九])[十百千万亿]([零一二三四五六七八九])";
Console.WriteLine(Regex.Replace(txt, pattern, "$1$2", RegexOptions.IgnoreCase));

上边例子的结果为"五二百一一",而不是我的期望"五二一一",为什么呢?我们再来看一个例子:

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关于结构和类的区别

关于结构和类的区别其实是老生常谈,不过本文总结得较为全面,所以翻译过来给大家共享。

总结起来,两者共有如下区别:

1、结构是值类型,类则是引用类型。因此前者是放在栈(Stack)里,后者则仅仅是将引用地址存放在栈里,而具体的值则存放在堆(heap)里。如下图所示:

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值类型数据还是引用类型数据?结构还是类?什么你须要使用它们呢?这不是C++,你可以把所有类型都定义为值类型,并为它们做一个引用。这也不是Java,所有的类型都是值类型。你在创建每个类型实例时,你必须决定它们以什么样的形式存在。这是一个为了取得正确结果,必须在一开始就要面对的重要决定。(一但做也决定)你就必须一直面对这个决定给你带来的后果,因为想在后面再对它进行改动,你就不得不在很多细小的地方强行添加很多代码。当你设计一个类型时,选择struct或者class是件简单的小事情,但是,一但你的类型发生了改变,对所有使用了该类型的用户进行更新却要付出(比设计时)多得多的工作。

这不是一个简单的非此及彼的选择。正确的选择取决于你希望你的新类型该如何使用。值类型不具备多态性,但它们在你的应用程序对数据的存取却是性能有佳;引用类型可以有多态性,并且你还可以在你的应用程序中为它们定义一些表现行为。考虑你期望给你的类型设计什么样的职能,并根据这些职能来决定设计什么样的类型。结构存储数据,而类表现行为。

因为很多的常见问题在C++以及Java里存在,因此.Net和C#对值类型和引用类型的做了区分。在C++里,所有的参数和返回值都是以值类型的进行传递的。以值类型进行传递是件很有效率的事,但不得不承受这样的问题:对象的浅拷贝(partial copying)(有时也称为slicing object)。如果你对一个派生的对象COPY数据时,是以基类的形式进行COPY的,那么只有基类的部分数据进行了COPY。你就直接丢失了派生对象的所有信息。即使时使用基类的虚函数。

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关于接口多态性一点说明

在讲述接口多态性时我们常看到类似的例子:

//接口
interface IAction
{

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