木子屋 Dnawo's BLOG

2010-09 归档

共 44 篇

按键精灵8脚本(1.0):QQ连连看

//按键精灵8.10.7234测试版 测试通过 //用户定义变量 UserVar LLKWIDTH=19 "水平方块数" UserVar LLKHEIGHT=11 "垂直方块数" UserVar LLKBORDER=DropList{"True":True|"False":False}=1 "外层是否可连" UserVar LLKDELAY=400 "间隔时间(毫秒)" //普通变量 Dim block() Dim intX, intY Dim bw, bh Dim lw, lh Dim blockcount Dim DEFAULTVALUE,ISREADY …

按键精灵8脚本(1.1):宠物连连看2.5版

原理 将界面上的方块编号并转存到二维数组中,从头开始依次定位每个方块,查找与之相同的方块并检测是否可以连通,直至消除了所有方块为止。 缺点 ·当无牌可消除或消牌导致所有方块位置重排时无法继续使用; 宠物连连看2.5版(下载至本地):http://www.4399.com/flash/1382_2.htm?1024

按键精灵用户定义变量使用示例

从上边代码上看,用户定义变量和使用Dim定义的变量似乎没多大区别,只是定义的语法稍有些怪,除此之外,还有什么不同吗?有的,用户定义变量允许我们在界面上设置它的值(设置后应点下保存按钮),而Dim定义的变量是不行的。如下图所示: 按键精灵用户定义变量主要分为两种类型:标准型自定义变量和下拉型自定义变量,相关语法见官方文档。

按键精灵根据图片查找坐标脚本示例

如上图所示,按键精灵根据附件中的图片在整个屏幕上找到记事本左上角的坐标,偏移后得出数字左上角的坐标,最后通过匹配得出是什么数字。代码如下:

按键精灵脚本创建示例

按键精灵可以帮你操作电脑,只要你在电脑前用双手可以完成的动作,按键精灵都可以替你完成。按键精灵所有操作都是依赖于脚本来完成的,在让他为你工作之前,你得先创建好脚本。今天我们用按键精灵8来创建一个鼠标连击的简单脚本,借以演示下按键精灵脚本创建过程。 ①.运行按键精灵8,在功能按钮区中点击新建按钮打开脚本创建窗口; ②.在脚本属性面板中修改描述信息,并将脚本循环设置为"循环到按中止键为止": ③.打开"鼠标命令"命令面板,设置左键单击1次,并插入到脚本编写区中: ④.打开"鼠标命令"命令面板,设置延时200毫秒,并插入到脚本编写区中: ⑤.保存退出脚本编辑窗口,钩选新建的脚本将其设置为有效: ⑥.将鼠标移到需要连击的按钮上,按快捷键激活精灵,鼠标连击就开始了:…

钉子户大战拆迁队攻略

钉子户大战拆迁队是幻游(Mirage)出品的一款Flash塔防类游戏。通过模仿《植物大战僵尸》的《钉子户大战拆迁队》在网上爆红。作为攻击方的"拆迁队"从右边出现,防守方是一户姓"丁"的"钉子户",有丁老爷子、丁老爸、丁老妈、丁小妹、丁小小、丁自酷六口人。玩家通过召唤防守人员(家丁)来抵御进攻人员(拆迁队)。游戏画面呈现的是,一片空荡荡的工地上,一栋4层楼房在屏幕左侧,墙上写着大大的"拆",房子共有100的生命值,如果拆迁队持续攻击,楼房生命值为0的时候,游戏就结束了。 该游戏是一款由FLASH技术制作的"炮塔防御"游戏,场景、玩法和人物设置明显模仿《植物大战僵尸》。游戏共有包括"生存模式"在内的七道关卡。随着关数的增加,难度也越来越高,会不断出现新的拆迁队。主画面是一片空荡荡的工地,一栋4层楼房孤零零矗立在屏幕最左侧,墙上写着"拆"字,周围满是高耸的楼房。作为攻击方的"拆迁队"从右边出现,防守方是一户姓"丁"的"钉子户",有丁老爷子、丁老爸、丁老妈、丁小妹、丁小小、丁自酷六口人。 游戏设置非常简单,具体操作只有"召唤家丁"一个按钮。面对"拆迁队"的进攻,玩家需要点击"召唤家丁"按钮派出不同的人来防守他们的房子。他们会站在不同楼层选取不同武器对"拆迁队"进行攻击。但玩家只能选择6个家丁中的4人来防守。每打倒一个"拆迁队员",玩家都会得到相应的金币奖励,家丁的攻击力可以进行升级。…

Excel导入SQL Server2005失败:产品级别对于组件"xxx"而言不足

今天在将一份Excel数据导入SQL Server2005时总是失败,提示:产品级别对于组件"xxx"而言不足。 百度后知道是MSSQL版本的问题,需要安装sp1,马上去下载安装,再次导入就正常了。 安装了sp1的数据库截图(安装前为9.0.1399): SQL Server2005 sp1下载:点击下载