C#中结构与类的区别

一、类与结构的示例比较

结构示例:

public struct Person
{
    string Name;
    int height;
    int weight;
    public bool overWeight()
    {
        //implement something
    }
}

类示例:

public class TestTime
{
    int hours;
    int minutes;
    int seconds;
    public void passtime()
    {
        //implementation of behavior
    }
}

调用过程:

public class Test
{
    public static void Main
    {
        Person Myperson=new Person() //声明结构
        Test TimeMytime=new TestTime() //声明类
    }
}

从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是struct还是class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?

二、类与结构的差别

1.值类型与引用类型

结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.Int32结构,String对应System.String结构,通过使用结构可以创建更多的值类型。

类是引用类型:引用类型在堆上分配地址。

堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。

因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。

注:

1) 虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object;

2) 虽然结构的初始化也使用了new操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用;

2.继承性

结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed。

类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。

注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样。

例如:

interface IImage
{
    void Paint();
}

struct Picture : IImage
{
    public void Paint()
    {
        //painting code goes here
    }
    private int x,y,z; //other struct members
}

3.内部结构

结构:

没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有abstract和sealed(因为不能继承)
不能有protected修饰符
可以不使用new初始化
在结构中初始化实例字段是错误的

类:

有默认的构造函数
有析构函数
可以使用abstract和sealed
有protected修饰符
必须使用new初始化

三、如何选择结构还是类

讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:

1) 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些;
2) 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低;
3) 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择;
4) 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择;

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