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假如有一个用户主目录为G:\User,现在想让用户还可访问G:\test1和G:\test2,Serv-U允许我们给一个用户设置多个访问目录:



使用FlashFXP登录看下,出问题了,只能看到G:\User下的内容,G:\test1和G:\test2都找不到,原因是Serv-U设置将用户锁定于主目录下,回到Serv-U去掉将用户锁定于主目录前的钩,再登录看下,默认打开的还是主目录的内容,双击一下上层目录,现在可以看到三个目录了:)问题似乎是解决了,只是用户操作起来有些不便(每次都得转到上层目录中才可访问G:\test1或G:\test2),能不能在用户登录时看到的就是全部可访问的目录列表呢?该是虚拟路径出场了,打开"域→设置→虚拟路径",点击添加按钮:

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在一个项目中自定义了一个 BasePage 类,他继承于 System.Web.UI.Page:

using System;
using System.Data;
using System.Configuration;

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诺基亚5700打开WAP站乱码

这通常是由于使用了错误的编码方式导致的,只需设置使用正确的编码方式即可。依次打开:选项→设置→页面→默认编码方式(默认是自动),将编码方式设置为Unicode(UTF-8),返回重新载入页面看下,是不是可以了?若不行再选择其他编码方式如gb2312试下。

测试过程中发现5700打开乱码的页面,N73和7610使用自动编码方式仍能正常浏览;
测试过程中发现5800XM设置完编码后重新载入并不能生效,得退出浏览器再重新打开才行;
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ASP调用Web Services示例

<%
'功能: 调用Web Services
'参数:
'        url        Web Services地址
'        method    要调用的方法名称

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据说,这世界是由懒人创造的。因为实在懒得不愿走路,所以,我们发明了汽车,因为实在懒得不愿意提东西,所以我们发明了起重机;因为实在懒得不愿意计算,所以,才有了计算机,实在懒得不愿意写汇编语言,懒人才去发明了高级语言。因为实在懒得去想怎么做缓动,于是才有了……

对了,是flash as2的缓动类。

以前咱们已经学过了如何自己通过onEnterFrame制造缓动效果,想必大家也都练习过。当你正练习得超有成就感,不亦乐乎的时候,一直在旁边崇拜得五体投地的路人甲同学说话了。你这做了些啥啊,费半天劲搞出来的效果也太没水准了吧,给俺做个回弹的效果让洒家欣赏欣赏。虽然你心里直打鼓,但是看见路人甲同学真诚的眼神,还是豪情万丈的上路了。哎,书到用时方恨少啊,谁让俺数学没学好呢,愣是用了九牛二虎之力,也没把这效果做出来。

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现在大家应该都会使用AS程序让影片剪辑动起来了。但是你按照我教你的方法做来做去,一定做得很郁闷,为什么呢?别人的FLASH看起来又流畅,又优雅,又漂亮,动起来那个好看啊,可是我的FLASH为什么动起来直不楞登的,活像机器人呢?算了,算了,别郁闷了,我还是告诉你吧,虽然咱们现在已经学会了用程序使FLASH动起来,但这只是FLASH程序动画得罪最基础的皮毛而已,就像刚刚学会走路的小孩,你还指望他能跳芭蕾?要使动画能够流畅、优雅的动起来,你还得埋头苦学才成。

优秀的FLASH动画中,影片剪辑的移动为什么看起来更流畅呢?因为它更符合生活中的运动规律,说白了两个字——缓冲。想一想汽车是怎么停下来的,速度逐渐减慢,然后停下来。任何事物在改变运动状态的时候,都是逐渐加速或者逐渐减速的,所以,要想你的动画看起来好看,你必须让动画学会缓冲才行。

先从减速运动开始。

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上次我们学会了如何创建影片剪辑和如何从库中调用影片剪辑。但是flash之所以在动画领域一骑绝尘,靠的可是出类拔萃的动画能力。所以,如何用as实现动画才是问题的关键。现在我们就来探讨一下这个问题。

在探讨之前,首先请确认你理解这个概念:帧。已经了解该概念的同学,这一段可以华丽地掠过了。帧是动画里的一个概念,说简单点,就是电影中的一格。见过电影胶片的人都知道,电影是由一格一格的画面组成的。电影镜头靠在极短的时间里播放这些画面而使镜头连贯成运动的影像,具体说是一秒钟24格。动画里的帧也是这样的概念,而帧频就是指每秒钟播放的整数,flash就是靠这个来实现动画播放的,传统的flash关键帧动画也是靠播放头沿时间轴播放而实现动画的。没见过时间轴的,可以打开flash看一眼。

那么,如果我们使用as,又如何让影片剪辑动起来呢?只要我们也以帧频的速度控制影片剪辑的属性就行了。

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用过flash的人都知道,flash中,有一个很重要的概念:影片剪辑(一般,我们简称为mc),它几乎是flash一切动画的基础。Flash这东西,一言以蔽之,就是如何让很多影片剪辑在界面里按你想象的运动起来。滑动、变大、变小、旋转、显示、消失……就是这些最基础的运动,构成了flash,甚至是说任何图形界面的软件的最基本的交互和展现形式。在关键祯时代,我们用关键祯来进行这些最基本的事情,在as时代,我们用as来做,如此而已。

在早期的flash版本里边,我们都知道,按钮司交互,影片剪辑管运动,所以,以前大家做一个flash,思路很简单,我需要一个东西有交互行为,说白了就是我点点点,他动动动,就直接做个按钮,放到库里,再拖到场景里用;我需要一个东西动起来,直接建一个影片建立,放到场景里,再拖到场景里用。在as时代,我们用as来做,首先需要明白的也是这一点。(上面这两段看不懂的同学,请先找一些flash软件使用的最基本教程看一下,至少了解一下库是什么东西,影片剪辑应该如何建立)。

一、用代码建立空的影片剪辑

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关键字密度与SEO处理

关于关键字密度有很多计算的公式,但是一般大家都有误区,这里就给大家详细的举例介绍下,那么什么是关键字的密度呢?有很多人认为关键字密度就是关键字在网页可见的内容(间)占的百分比;其实不是的,所谓关键字密度应该是指关键字与一个页面中除掉html代码的内容的百分比。好像是一个较为抽象的概念,以下的代码跟大家说明一下关键字密度:

<html>
<head>
<title>keyword1,keyword2,keyword3</title>

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SEO完全手册之title优化

对于页面本身的优化,首先要从网页的 Title做起。因为在搜索引擎蜘蛛爬行的过程中,<title>与</title>之间的内容往往是蜘蛛们第一个获取到网页的文字内容(这里需要注意的是,蜘蛛对于网页中的HTML代码是不会索引的,但是如果HTML代码太过繁杂,也会对蜘蛛的爬行造成阻碍和影响)。

Title是形容一个网页的最直观的部分。因此,网页本身是什么内容,蜘蛛首先会去从title中发现。我们首先来看一个合理的title。

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