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我从百度来30万IP的经验

先简要说明一下我的这个方法,其实很简单,就是采集内容,生成HTML,然后让Baidu大量收录。

  有人会说,我也经常做些采集的工作,可我没来什么大的流量啊。呵呵,我要告诉你,这就要看你采集的是什么内容了?

  我所采集的都是论坛,而且只专注于IT论坛的采集工作,目前网上大部分的IT论坛都曾经被我光顾过,因此我在这方面上也取得了不小的回报。

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十大网站设计错误

作者:Jakob Nielsen
原文地址http://www.useit.com/alertbox/9605.html

  自1996年以来,我曾经指出了很多网站中的设计错误,参见底部我的系列文章列表,本文将重点介绍的是,这些问题当中十个最为严重的网站设计错误。

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常见可用性错误——交互错误

4.1 滥用对话框

  问题

  在交互过程中不恰当的使用对话框

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常见可用性错误——表单组件错误

3.1 互斥的复选框

  问题

  一组复选框不能同时全部选中。

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常见可用性错误——文案错误

2.1 文案不一致

  问题

  在页面中,对于相同的概念使用不同的术语,或对于不同的概念使用相同的术语。

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常见可用性错误——布局外观错误

1.1 页面宽度

  1.1.1 页面内容宽度选择不当

  问题

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样式表:链接,还是嵌入?

CSS样式表,是使用<link ...>来调用单独的文件好呢,还是直接用<style>...</style>嵌入页面内部好呢?或者说究竟这两种方法该怎么使用呢?

在阿捷的w3cn中,他说:

在以前,我们通常采用2种方法使用样式表:

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合作开发Flash

合作开发一个Flash我觉得要解决的问题主要就是制作前的约定和后期的整合:

一、约定
1.使用相同版本的FLash,避免出现后期低版本打开高版本保存文件时出现"未文件格式"错误
2.将文档尺寸设为相同大小

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PC网络游戏与手机游戏区别

游戏研发人才不能通用于各个游戏领域。PC网络游戏与手机游戏,虽然都属于游戏开发,创造力,喜欢游戏,计算机熟练运用能力是其共同的职业要求,但从具体职能及要求看,两者之间有一定区别。其区别主要有三点:

  1、编程模式有区别:基于PC的网络游戏内存量大,而手机上流量有限,因此两者在编程时对系统资源的使用和控制方面有所不同。手机游戏开发者需要精通J2ME、midp1.0和midp2.0或精通BREW开发,熟悉symbian、palm、windowsMobile等各种手机平台上游戏程序的开发;

  2、设计模式有区别:基于PC的网络游戏游戏过程曲折复杂,游戏者经常要耗费大量的时间;而智能手机游戏情节相对简单,因此需要设计者更要利用良好的场景和故事情节来吸引客户。

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手机游戏开发综述

一、背景介绍

现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。

现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。

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