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你加Response.Buffer = true了吗?

闲着又拿出尚老师的《网络程序设计-ASP》翻了翻,原来要使用Response的Clear、Redirect等方法是必须把Buffer的属性设置为true的,否则会出错。而我平时都没有注意到这点,很随便,哪需要Redirect就直接用,也没出现什么错误,原来2000默认的把Buffer设置为true了。
以前见过一篇文章说是一些网页设计师习惯没去设置页面的背景色,都用默认的白色,但在一些系统中,网页默认的颜色却不是白色,这就出问题了,整个页面颜色不协调。可见,系统默认的并不可靠,安全起见,还是加个Response.Buffer = true吧。

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NextRecordset 方法

功能

通过执行一系列命令清除当前 Recordset 对象并返回下一个 Recordset。

语法

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像素画入门教程之三

今天把一些基本的,但是容易忽视的问题讲一下。

1. 放大存储

很多人不知道怎么放大,因为一旦放大,图像就会变得模糊,就算不放大出来的效果也不是太清楚。这是因为像素的特殊性,所以保存只能为gif或png。作任何操作前,最好备份一份psd文件,以免出错后无法挽回。

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像素画入门教程之二

这次打算教大家一些我平常上色的简便方法。
虽然像素画绘制方式是[点绘]。也就是说一个点一个点的绘制。
如果是100*100尺寸的画布,
理论上要点10000个点。理论上是会累死人的。
幸好有各种[笔刷]、[填充工具]和各种[上色捷径]等。理论上可以省很多事。

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Fireworks制作书本效果

作者dowhatyouwant 的blog:http://www.5key.net

先看效果图:

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RecordSet对象的属性和方法

属性

AbsolutePage属性:当RecordSet对象设有分页时,返回当前页码。  
AbsolutePosition属性:当前指针的绝对位置。  
ActiveConnection属性:指明进行SQL语句的数据库连接。  

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Dreamweaver8插入Flash按钮注意事项

Dreamweaver8内置了好多种Flash按钮样式,如果要求不是很高,在Dreamweaver就能直接创建页面上所需的Flash按钮,而不需再打开Flash去做个按钮:



下边针对使用过程中碰到的问题总了一下,提出几点说明:

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用Convert将分区转为NTFS

  Windows XP 支持两种磁盘文件系统:FAT 文件系统和 NTFS 文件系统。本文介绍如何将 FAT 分区转换为 NTFS 分区,并讨论一些必须注意的事项。 

  Windows XP 包括 Convert.exe 实用工具,它可以将 FAT 分区转换为 NTFS 分区。Convert.exe 使用起来比较简单,但是在使用此实用工具之前,需要考虑到一些限制。 

  在将 FAT 分区转换为 NTFS 分区之前应考虑以下限制: 

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数据恢复简介

本人一向认为单纯为了维修而维修的硬盘维修实在没有太大意义,除非是那些一门心思要当二手商人的批发和零售商(不过请不要受到我主观观念的影响,大家可以根据自己硬盘的用途,对是否值得维修独立作出判断)。毕竟,硬盘维修的"维修"跟普通意义上的维修是有很大区别的。如果我们坏了一块主板,经检查发现是一个三极管烧了,我们可以更换一个新的三极管,这样,这个三极管仍然可以实现原来三极管的功能,主板没有受任何影响,坏的地方也就不存在了,我们可以说——这块主板修好了。但是硬盘不一样,所谓的“维修”,只是把盘片上的坏道、硬盘内部的缺陷等等问题掩盖起来,不让硬盘的控制系统和计算机操作系统发觉而已,那些缺陷仍然实实在在地躺在硬盘里面,成为随时可以再爆发的定时炸弹。因此,单纯的维修,只能使硬盘暂时恢复可用性,我认为意义不大。而如果维修是为了让硬盘可以暂时使用,使用户可以重新读取盘里面的数据并备份到其他地方,那么这应该是值得的,毕竟用户的数据在一定程度上是无价的。(PS:比较讽刺的是,当一些二手商通过简单地隐藏分区来隐藏坏道的时候,不少硬盘维修商还振振有词地说那些人是利用了部分消费者的无知来坑人,是奸商;而他们才是真正的维修,所以他们的工作是如何复杂、技术要求如何高,他们人是如何正直等等。现在,我们发现原来他们也只不过是把缺陷藏起来而已,只不过藏得非常隐蔽,让人无从发现,不知道他们现在应该如何自处?还是说奸商如果能不让人发现,就可以摇身一变变得不奸了?我觉得至少那些隐藏分区的人还算比较正直,因为他们毕竟还为消费者保留了发现作假的权利 ^_^。

在这方面,我接触过一个硬盘维修商,他是PC- 3000在南方新增加的一个国内代理,这人算是比较坦白的,能够明确告诉客户硬盘修复后和原盘的差别,让客户自己决定是否维修。这在硬盘维修界中算是另类了。)数据恢复是一个比较敏感的话题,对于一些具体的理论、还原算法、涉及的仪器和具体操作的细节,都有各种各样的限制,不能详细作出描述。这里只能根据需要,尽量完整地让大家对数据恢复有一个大概的整体印象就已经足够了。数据恢复可以分为纯软件的恢复和软硬件结合的恢复。

一、纯软件的恢复

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像素画入门教程之一

首先声明我是菜鸟,近些日子做了一些像素图,得到了一些朋友的好评,在这向你们表示感谢对我的支持。
很多朋友希望我做一个类似教程的东西想了解像素的绘制方法,我也是刚接触像素,教程谈不上,只是向朋友介绍一下我所了解的知识。

1. 什么是像素。

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