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淘宝旺铺页面自定义模块尺寸

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简单2步,Fireworks 8轻松画箭头

有时要用箭头在图片上做些标注,Fireworks 8的箭头工具让人感觉像是鸡肋,QQ的截图工具就好用多了:



今天意外发现Fireworks 8也可以画箭头的,只需2步就可以了:

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Fireworks 8快速给gif动画添加背景图

使用Fireworks 8的共享层,给gif动画添加背景图变得非常简单。

先用Fireworks打开gif动画:

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Fireworks切片两步曲

在Fireworks 8中设计好页面后,接下来要做的就是切片并导出,最终在Dreamweaver 8制作页面。切片通常按两个步骤进行:画辅助线和切片。

1).画辅助线。画辅助线是为了做到精确切片,做这步之前必须想好以后在DW要怎么放置,进行简单的可行性分析,这样切好片后在DW中很快就能做好页面。

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解决用Fireworks切片生成的垃圾代码的方法

使用Fireworks默认设置导出切片时,表格的第一行都是类似:

<tr>
    <td><img src="images/spacer.gif" width="25" height="1" border="0" alt="" /></td>
    <td><img src="images/spacer.gif" width="7" height="1" border="0" alt="" /></td>

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据说,这世界是由懒人创造的。因为实在懒得不愿走路,所以,我们发明了汽车,因为实在懒得不愿意提东西,所以我们发明了起重机;因为实在懒得不愿意计算,所以,才有了计算机,实在懒得不愿意写汇编语言,懒人才去发明了高级语言。因为实在懒得去想怎么做缓动,于是才有了……

对了,是flash as2的缓动类。

以前咱们已经学过了如何自己通过onEnterFrame制造缓动效果,想必大家也都练习过。当你正练习得超有成就感,不亦乐乎的时候,一直在旁边崇拜得五体投地的路人甲同学说话了。你这做了些啥啊,费半天劲搞出来的效果也太没水准了吧,给俺做个回弹的效果让洒家欣赏欣赏。虽然你心里直打鼓,但是看见路人甲同学真诚的眼神,还是豪情万丈的上路了。哎,书到用时方恨少啊,谁让俺数学没学好呢,愣是用了九牛二虎之力,也没把这效果做出来。

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现在大家应该都会使用AS程序让影片剪辑动起来了。但是你按照我教你的方法做来做去,一定做得很郁闷,为什么呢?别人的FLASH看起来又流畅,又优雅,又漂亮,动起来那个好看啊,可是我的FLASH为什么动起来直不楞登的,活像机器人呢?算了,算了,别郁闷了,我还是告诉你吧,虽然咱们现在已经学会了用程序使FLASH动起来,但这只是FLASH程序动画得罪最基础的皮毛而已,就像刚刚学会走路的小孩,你还指望他能跳芭蕾?要使动画能够流畅、优雅的动起来,你还得埋头苦学才成。

优秀的FLASH动画中,影片剪辑的移动为什么看起来更流畅呢?因为它更符合生活中的运动规律,说白了两个字——缓冲。想一想汽车是怎么停下来的,速度逐渐减慢,然后停下来。任何事物在改变运动状态的时候,都是逐渐加速或者逐渐减速的,所以,要想你的动画看起来好看,你必须让动画学会缓冲才行。

先从减速运动开始。

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影片剪辑动起来-雅酷互动flash简易教程第2篇

上次我们学会了如何创建影片剪辑和如何从库中调用影片剪辑。但是flash之所以在动画领域一骑绝尘,靠的可是出类拔萃的动画能力。所以,如何用as实现动画才是问题的关键。现在我们就来探讨一下这个问题。

在探讨之前,首先请确认你理解这个概念:帧。已经了解该概念的同学,这一段可以华丽地掠过了。帧是动画里的一个概念,说简单点,就是电影中的一格。见过电影胶片的人都知道,电影是由一格一格的画面组成的。电影镜头靠在极短的时间里播放这些画面而使镜头连贯成运动的影像,具体说是一秒钟24格。动画里的帧也是这样的概念,而帧频就是指每秒钟播放的整数,flash就是靠这个来实现动画播放的,传统的flash关键帧动画也是靠播放头沿时间轴播放而实现动画的。没见过时间轴的,可以打开flash看一眼。

那么,如果我们使用as,又如何让影片剪辑动起来呢?只要我们也以帧频的速度控制影片剪辑的属性就行了。

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